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Illustration:巫女街 カードリスト 瘴符『フィルドミアズマ』 譫妄『イントゥデリリウム』 水符『河童のポロロッカ』 秋 穣子/7弾 秋 静葉/7弾 声符『梟の夜鳴声』 拳骨『天空鉄槌落とし』 要石
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補助技能 台湾情報もあり、日本仕様でない場合があります 情報は最下部へコメントお願いします 補助技能 - 技能名 技能説明 MP 再 補足 編集 加速術 幻獣自信の補助効果3ターン上昇 2 水練ツバメ 編集 天聖の光 幻獣自身のHPを継続的に5ターン回復 5 5 ミステルスノー アクアレオ コガネズ 森レプス 編集 アテンション 補助抵抗を3ターン上昇 1 ゼニアラシ 編集 ウサギの知恵 魔法攻撃力を3ターン上昇 0 いちごウサギ みずいろウサギ 編集 自然昇華 物理命中を4ターン上昇 1 泥んこガエル 土風ダイコン うちわサボテン 泥ヘビ 森レプス 編集 ウサギの力 物理攻撃3ターン上昇 0 ぷりんウサギ 編集 ウサギの守護 物理防御力を3ターン上昇 0 抹茶ウサギ オレンジウサギ 編集 愛の贈物 補助効果4ターン上昇 1 ◎激硬サソリ ◎激打ヒツジ ◎白雪姫(金) ソルドードー 編集 戦意上昇 物理攻撃力を4ターン上昇 1 ◎激打ヒツジ ◎激甘クッキー 苔ザル ジオファルコン 編集 念意集中 魔法攻撃力を4ターン上昇 1 ◎激打ヒツジ ◎激動アゲハ ◎アリス(木) 水兵ダック 編集 魔法防護 魔法防御力を5ターン上昇 1 ◎激硬サソリ ◎金星ヒツジ ゴールドタイガー あかたぬき コガネズ 編集 防御壁 目行の物理防御力を4ターン上昇 1 暴れ鉱石 編集 雪花糖 味方ランダム3人の物理防御力を4ターン上昇 5 2 ボーストレ 編集 天使の正義 横一列の仲間の魔法攻撃力を4ターン上昇 4 4 ◎デシエルト 編集 金の印 目標の金属性攻撃力を4ターン上昇 4 4 ◎金幼龍 編集 - 編集 名前 コメント すべてのコメントを見る
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http //www.youtube.com/watch?v=D-pFVA3Qk40 ねこ巫女れいむ 愛してる ねこ巫女れいむ 何してる ねこ巫女れいむ 酒乱ゆらり ねこ巫女れいむ むろんふらり ねこ巫女れいむ 愛してる ねこ巫女れいむ 何してる ねこ巫女れいむ 面白いわ ねこ巫女れいむ 花も咲いた ああ どうして 気持ちがいいの? お賽銭は 300円以上で くらげなして 漂うのはバナナ 新年いつのまにかむかえて 酒盛り そこの盆もおいで 博霊大社にも 温泉欲しいわね いぇい☆ ねこ巫女れいむ 愛してる ねこ巫女れいむ 何してる ねこ巫女れいむ 酒乱ゆらり ねこ巫女れいむ むろんふらり ねこ巫女れいむ 切なすぎて ねこ巫女れいむ 終わりのない ねこ巫女れいむ 幻想から ねこ巫女れいむ 目覚めない ああ 私の おやつが ないわ なんで私 巫女なんてしてるのか 決めた人が こんな脇を るーるるー 世界は 吹けば飛ぶものなのに 涼しい 夏は夢の あなた 紅白点滅して 急には止まれない にゃん☆ ねこ巫女れいむ みかん箱で ねこ巫女れいむ 我慢してる ねこ巫女れいむ 隠し切れず ねこ巫女れいむ はみ出てる ねこ巫女れいむ にゃにゃんにゃーにゃーにゃー ねこ巫女れいむ にゃにゃんにゃーにゃーにゃー ねこ巫女れいむ にゃにゃんにゃーにゃーにゃー ねこ巫女れいむ にゃにゃんにゃーにゃーにゃー 火の車 神社は まわる
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固定技 技能 固有 AP 対象 範囲 属性 種類 威力 命中 次數 回合 CRT 説明 數碼獸 小型火焰 2 敵 単 火 物理 160 95 1 1 3 以火屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 亞古獸 噴火 2 敵 単 火 物理 160 95 1 1 3 以火屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 亞古獸(黑) 滾動攻擊 2 敵 単 自然 物理 160 95 1 1 3 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 穿山獸 召喚 2 敵 単 無 物理 160 95 1 1 3 以無屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 小妖獸 閃光電擊 2 敵 単 雷 魔法 160 95 1 1 3 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 艾力獸 睡之泡 2 敵 単 水 魔法 160 95 1 1 3 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 蝌蚪獸 雙重反擊 2 敵 単 無 物理 160 95 1 1 3 以無屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 迦奧獸 麻痺毒氣 2 敵 単 - 異常狀態 50% 95 1 2 3 一定機率使敵人單體陷入麻痺。 加支獸 爆炎火焰彈 2 敵 単 火 物理 160 95 1 1 3 以火屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 加布獸 幼角 2 敵 単 無 物理 160 95 1 1 3 以無屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 加布獸(黑) 破岩擊 2 敵 単 自然 物理 160 95 1 1 3 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 基爾獸 絕光衝 2 敵 単 光 魔法 160 95 1 1 3 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 管狐獸 瘋狂大笑 2 敵 単 闇 物理 160 95 1 1 3 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 哈哈獸 憤怒岩石 2 敵 単 自然 物理 160 95 1 1 3 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 礦石獸 野人火焰彈 2 敵 単 火 物理 160 95 1 1 3 以火屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 野人獸 魚群大暴走 2 敵 単 水 魔法 160 95 1 1 3 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 哥瑪獸 黑珍珠 2 敵 単 水 物理 160 95 1 1 3 以水屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 蝦蛄獸 閃光環 2 敵 単 光 魔法 160 95 1 1 3 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 太陽獸 小型龍捲風 2 敵 単 自然 魔法 160 95 1 1 3 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 大耳獸 小型閃電 2 敵 単 雷 魔法 160 95 1 1 3 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 甲蟲獸 玩具火焰彈 2 敵 単 火 物理 160 95 1 1 3 以火屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 積木亞古獸 金屬加農 2 敵 単 無 物理 160 95 1 1 3 以無屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 多路獸 黑暗齒輪 2 敵 単 闇 物理 160 95 1 1 3 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 齒輪獸 空氣炮 2 敵 単 自然 魔法 160 95 1 1 3 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 巴達獸 五連閃 2 敵 単 自然 物理 160 95 1 1 3 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 哈克獸 毒蔓藤 2 敵 単 - 異常狀態 10% 95 1 3 0 一定機率使敵人單體陷入中毒。 巴魯獸 小惡魔飛鏢 2 敵 単 闇 物理 160 95 1 1 3 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 小惡魔獸 魔法火焰 2 敵 単 火 魔法 160 95 1 1 3 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 比丘獸 手裡里劍 2 敵 単 自然 物理 160 95 1 1 3 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 夜鷹獸 V仔頭槌 2 敵 単 無 物理 160 95 1 1 3 以無屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 V仔獸 小狗怒吼 2 敵 単 光 物理 160 95 1 1 3 以光屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 小狗獸 麻痺電擊 2 敵 単 雷 魔法 160 95 1 1 3 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 比特獸 羽毛回力鏢 2 敵 単 自然 物理 160 95 1 1 3 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 麻鷹獸 堅果射擊 2 敵 単 水 物理 160 95 1 1 3 以水屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 拉拉獸 宏偉十字架 2 敵 全 光 物理 80 92 1 1 3 以光屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 光明獸 狐葉楔 2 敵 単 自然 魔法 160 95 1 1 3 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 妖狐獸 爆裂寒冰 2 敵 単 水 魔法 160 95 1 1 3 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 黑大耳獸 粘性羅網 2 敵 単 - 異常狀態 50% 95 1 3 3 一定機率使敵人單體陷入麻痺。 蟲蟲獸 冰霜之爪 2 敵 単 水 物理 240 95 1 1 4 以水屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 冰惡魔獸 碎裂角 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 亞古拉獸 尾巴錘擊 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 戰甲獸 魚叉火神炮 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 海獅獸 閃光電擊 2 敵 単 雷 魔法 240 95 1 1 4 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 巫師獸 吸命樹枝 3 敵 単 自然 吸収 200 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害,且有一定機率吸收部份傷害轉化為HP。 朽木獸 吸命樹枝 3 敵 単 - 吸収 20% 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害,且有一定機率吸收部份傷害轉化為HP。 朽木獸 X光線 2 敵 単 光 物理 240 95 1 1 4 以光屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 V仔獸EX 天堂之拳 2 敵 単 光 物理 240 95 1 1 4 以光屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 天使獸 霸王拳 2 敵 単 闇 物理 240 95 1 1 4 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 奧加獸 毀滅榴彈炮 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 守衛獸 螺旋吹襲 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 迦奧迦獸 百萬爆破 2 敵 単 雷 魔法 240 95 1 1 4 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 比多獸 儲存大便 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 貝殼鼻涕獸 達達勾拳 2 敵 単 無 物理 240 95 1 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 加魯哥獸 妖狐火焰 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 加魯魯獸 冰結之牙 2 敵 単 水 物理 240 95 1 1 4 以水屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 黑加魯魯獸 鬼火玉 2 敵 単 火 魔法 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 九尾狐獸 排射火炎 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 古拉獸 資料粉碎者 2 敵 単 闇 物理 240 95 1 1 4 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 魔蛹獸 超級火焰 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 暴龍獸 位元火焰 2 敵 単 火 物理 82 95 3 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 暴龍獸(藍) 超時空破碎 2 敵 単 無 物理 240 95 1 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 時鐘獸 剪刀臂 2 敵 単 無 物理 240 95 1 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 古加獸 碰撞交響樂 2 敵 単 無 物理 240 95 1 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 怪蛙獸 超惡臭 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 庸俗獸 黃金榴槤衝刺 2 敵 全 光 物理 120 92 1 1 4 以光屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 黃金鼻涕獸 超高熱量 2 敵 全 火 物理 120 92 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 獨眼龍獸 陽光射線 2 敵 全 光 魔法 120 92 1 1 4 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 向日葵獸 寒冰箭 2 敵 単 水 魔法 240 95 1 1 4 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 海龍獸 百萬爆破 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 大地暴龍獸 大便 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 大便獸 流星風暴 2 敵 全 無 物理 120 92 1 1 4 以無屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 星星獸 終結刺釘 2 敵 単 水 物理 240 95 1 1 4 以水屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 飛蟲獸 冰晶雲 2 敵 単 水 物理 240 95 1 1 4 以水屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 冰巫師獸 高壓加農炮 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 坦克獸 火焰吐息 2 敵 全 火 物理 120 92 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 巨龍獸 貓貓拳 2 敵 単 無 物理 82 95 3 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 迪路獸 死亡之爪 2 敵 単 闇 物理 240 65 1 1 50 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 惡魔獸 尖尖碰碰拳 2 敵 全 自然 物理 120 92 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 仙人掌獸 強力金屬彈 2 敵 単 無 物理 240 95 1 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 多路加獸 糞便灌籃 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 亞伯獸 大便投擲 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 鼻涕獸 隕石巨翼 2 敵 全 火 魔法 42 87 3 1 4 以火屬性攻擊給予敵人全體數次魔法極小傷害。 巴多拉獸 死亡魅惑 2 敵 単 無 物理 240 95 1 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 猛鬼獸 V疾風矢 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 V龍獸 稀有金屬大便 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 白金大便獸 貓貓拳 2 敵 単 無 物理 240 95 1 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 黑迪路獸 超惡臭噴射 3 敵 単 自然 魔法 220 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害,且有一定機率降低敵人的速度。 鼻屎獸 超惡臭噴射 3 敵 単 - 負向補正 25% 20 3 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害,且有一定機率降低敵人的速度。 鼻屎獸 苦無羽 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 銳啄獸 火焰重拳 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 火焰獸 絕對零度拳 2 敵 単 水 物理 240 95 1 1 4 以水屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 雪人獸 獸王拳 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 獅子獸 驅驅裂空斬 2 敵 単 無 物理 100 95 3 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 鐮鼬獸 渦輪螫針 2 敵 単 雷 物理 80 95 4 1 4 以雷屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 雀蜂獸 超大角炮 3 敵 単 雷 物理 360 96 1 1 5 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 超比多獸 萬斧斬 3 敵 単 自然 物理 360 96 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 玉兔獸 旋轉能量劍 3 敵 単 雷 物理 360 96 1 1 5 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 安杜路獸 宇宙閃光 3 敵 全 無 魔法 180 92 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 隕石獸 地獄榴彈 3 敵 単 火 物理 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 地獄使者獸 夜魔飛襲 3 敵 単 闇 吸収 300 96 1 1 5 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害,且有一定機率吸收部份傷害轉化為HP。 吸血魔獸 夜魔飛襲 3 敵 単 - 吸収 20% 65 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害,且有一定機率吸收部份傷害轉化為HP。 吸血魔獸 神龍衝擊 3 敵 単 自然 物理 360 96 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 飛行V龍獸 愛心光線 3 敵 単 闇 物理 300 96 1 1 5 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 悟空獸 愛心光線 3 敵 単 - 異常狀態 50% 20 1 3 0 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 悟空獸 神聖弓箭 3 敵 単 光 魔法 360 90 1 1 15 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 天女獸 亞米加剪刀臂 3 敵 単 無 物理 360 96 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 大古加獸 影翼斬 3 敵 単 火 魔法 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 伽樓達獸 種族滅絕攻擊 3 敵 単 火 物理 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 千兆龍獸 硝基毒針 3 敵 単 雷 物理 360 96 1 1 5 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 炮蜂獸 獅子獸波斬 3 敵 単 自然 物理 300 96 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 格鬥獅子獸 獅子獸波斬 3 敵 単 - 異常狀態 50% 20 3 1 0 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 格鬥獅子獸 絕滅爪 3 敵 単 無 物理 360 96 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 電子龍獸 荒御魂 3 敵 単 光 魔法 360 96 1 1 5 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 古神獸 櫻桃炸彈 3 敵 全 自然 物理 180 92 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 祖利獸 衝上雲霄 3 敵 単 自然 魔法 360 96 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 人面戰鷹獸 巨星上勾拳 3 敵 単 光 物理 360 96 1 1 5 以光屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 超級流星獸 湮沒獵鳥 3 敵 全 火 物理 180 92 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 喪屍暴龍獸 重鎚火花 3 敵 単 雷 物理 380 65 1 1 50 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 祖頓獸 梵筆閃 3 敵 単 闇 魔法 360 96 1 1 5 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 祭師獸 疾風天翔劍 3 敵 単 自然 物理 360 96 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 麒麟獸 惡夢症候群 3 敵 単 無 物理 300 96 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害,且有一定機率使敵人陷入睡眠。 蛋蛋獸 惡夢症候群 3 敵 単 - 異常狀態 30% 50 3 5 8 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害,且有一定機率使敵人陷入睡眠。 蛋蛋獸 重金屬火焰 3 敵 単 火 物理 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 死神火焰獸 破壞音波 3 敵 単 無 物理 360 96 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 怪蛙皇 金屬流星 3 敵 単 自然 物理 360 96 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 多路龍獸 狂暴大劍 3 敵 単 無 物理 360 96 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 騎士獸 插入式炸彈 3 敵 単 火 魔法 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 分子獸 死亡火箭炮 3 敵 単 火 物理 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 機甲龍獸 冰獸拳 3 敵 単 水 物理 360 96 1 1 5 以水屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 邦加獸 不給糖就搗蛋 3 敵 単 無 物理 360 96 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 南瓜獸 位元炸彈 3 敵 単 火 魔法 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 妖精獸 黑暗瞳孔 3 敵 単 闇 物理 360 96 1 1 5 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 黑帝鼻涕獸 寒冷火花 3 敵 単 火 物理 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 藍色火焰獸 惡魔飛吻 3 敵 単 闇 魔法 360 96 1 1 5 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 入侵者獸 大海嘯 3 敵 全 水 魔法 180 92 1 1 3 以水屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 巨鯨獸 天國之門 3 敵 全 光 魔法 180 92 1 1 5 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 神聖天使獸 勝利拳擊 3 敵 単 無 物理 360 96 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 音速迦奧迦獸 微笑炸彈 3 敵 単 火 物理 185 95 2 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 豆豆獸 轟雷槍 3 敵 単 雷 魔法 360 96 1 1 5 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 超海龍獸 種族滅絕攻擊 3 敵 単 火 物理 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 超蛇龍獸 原子爆焰 3 敵 単 雷 物理 360 96 1 1 5 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 大古拉獸 究極破壞炮 3 敵 単 火 物理 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 機械暴龍獸 復仇火焰 3 味 単 - 反撃 50% 96 1 3 5 3回合內,受到敵人的物理攻擊時會發動反擊。 機械暴龍獸(藍) 核子雷射光 3 敵 単 雷 物理 360 96 1 1 5 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 鋼鐵巨龍獸 能量炸彈 3 敵 単 雷 魔法 92 95 4 1 5 以雷屬性攻擊給予敵人單體數次魔法小傷害。 鋼鐵豆豆獸 愛心一擊 3 敵 単 無 物理 360 96 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 熊仔獸 甕布都神 3 敵 単 光 魔法 360 96 1 1 5 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 八咫鴉獸 三叉戟左輪 3 敵 単 火 物理 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 進昇暴龍獸 丁香驟雨 3 敵 全 自然 魔法 180 92 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 丁香獸 黃金三角 3 敵 単 雷 魔法 360 96 1 1 5 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 拉比獸 花仙炮 3 敵 単 自然 魔法 360 96 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 花仙獸 生死交錯 3 敵 単 無 魔法 92 95 4 1 20 以無屬性攻擊給予敵人單體數次魔法小傷害。 光明獸FM 黑暗波 3 敵 全 闇 魔法 180 92 1 1 5 以闇屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 女惡魔獸 凱撒銳爪 3 敵 単 無 物理 380 65 1 1 50 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 獸人加魯魯 弦月彎刀 3 敵 単 自然 物理 380 65 1 1 50 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 黑獸人加魯魯 潘朵拉對話 3 敵 単 無 物理 360 96 1 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 賢者獸 王龍劍 1 3 敵 単 光 物理 100 95 6 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 阿爾法獸 數碼之魂 2 3 敵 全 無 魔法 140 92 2 1 10 以無屬性攻擊給予敵人全體數次魔法小傷害。 阿爾法獸 閃光V字斬 1 3 敵 全 光 物理 250 92 1 1 2 以光屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害,且有一定機率降低敵人的速度。 究極V龍獸 閃光V字斬 1 3 敵 全 - 負向補正 30% 30 1 1 0 以光屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害,且有一定機率降低敵人的速度。 究極V龍獸 究極聖劍 2 3 敵 単 自然 物理 365 96 2 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人單體數次物理大傷害。 究極V龍獸 腦部破裂 3 敵 単 雷 魔法 500 97 1 1 8 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率使敵人陷入混亂。 外星獸 腦部破裂 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 2 0 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率使敵人陷入混亂。 外星獸 百萬屠殺 3 敵 全 闇 魔法 250 92 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 帝皇龍甲獸DM 光子雷射 3 敵 単 光 物理 500 97 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 帝皇龍甲獸FM 北極暴風雪 3 敵 単 水 物理 500 97 1 1 8 以水屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 維京毛人獸 北極暴風雪 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 1 0 以水屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 維京毛人獸 劇毒流注 3 敵 単 闇 物理 500 97 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入中毒。 究極吸血魔獸 劇毒流注 3 敵 単 - 異常狀態 10% 30 1 3 0 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入中毒。 究極吸血魔獸 蓋亞能量炮 1 3 敵 全 火 物理 250 92 1 1 8 以火屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 戰鬥暴龍獸 神聖龍捲風 2 3 敵 単 火 物理 500 97 1 1 8 以火屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 戰鬥暴龍獸 大龍頭之光榮 1 3 敵 単 雷 物理 260 97 1 1 6 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害,並追加給予敵人全體物理中傷害。 艾克薩獸 大龍頭之光榮 1 3 敵 全 雷 物理 260 97 1 1 6 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害,並追加給予敵人全體物理中傷害。 艾克薩獸 龍魂衝擊 2 3 敵 全 火 物理 250 92 1 1 8 以火屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 艾克薩獸 龍魂衝擊 2 3 敵 全 - 異常狀態 100% 20 1 1 0 以火屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 艾克薩獸 伊甸園標槍 3 敵 単 光 魔法 500 97 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率使敵人陷入睡眠。 神聖天女獸 伊甸園標槍 3 敵 単 - 異常狀態 35% 30 1 2 40 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率使敵人陷入睡眠。 神聖天女獸 燐火斬 3 敵 単 火 物理 260 95 2 1 9 以火屬性攻擊給予敵人單體數次物理中傷害。 凱王獸 惡魔災難 1 3 敵 単 闇 物理 500 97 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 混沌紅蓮騎士獸 猶大環監獄 2 3 敵 全 闇 魔法 130 92 2 1 10 以闇屬性攻擊給予敵人全體數次魔法小傷害。 混沌紅蓮騎士獸 地神!神鳴!神馳!親父! 1 3 敵 単 火 物理 150 94 4 1 7 以火屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 頑固獸 掀飯桌 2 3 敵 全 自然 物理 400 70 1 1 25 以自然屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害。 頑固獸 胎藏界曼荼羅 3 敵 単 闇 魔法 500 97 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 葛葉獸 次元剪刀 3 敵 単 自然 物理 500 97 1 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 究極古加獸 破壞崩潰 1 3 敵 全 自然 魔法 250 92 1 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 超級火車獸 特急攻擊 2 3 敵 単 自然 物理 500 97 1 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 超級火車獸 終結華爾茲 1 3 敵 全 自然 物理 90 90 4 1 7 以無屬性攻擊給予敵人全體數次物理小傷害。 顱骨獸 神之庇佑 2 3 自 単 - 無敵 100% 100 1 1 0 使自己受到的攻擊傷害與異常狀態無效1次,並在2回合內,大幅提升防禦力。 顱骨獸 神之庇佑 2 3 自 単 - 正向補正 30% 100 1 2 0 使自己受到的攻擊傷害與異常狀態無效1次,並在2回合內,大幅提升防禦力。 顱骨獸 天國審判 3 敵 単 光 魔法 140 94 4 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體數次魔法小傷害。 基路比獸(善) 粉碎之爪 3 敵 単 自然 物理 260 95 2 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人單體數次物理中傷害。 黃金劍獅獸 金剛界曼荼羅 3 敵 単 光 魔法 500 97 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 沙古牙獸 轍劍制裁 1 3 敵 単 無 物理 120 94 5 1 7 以無屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 傑斯獸 劍靈 2 3 自 単 - 無敵 100% 100 1 1 0 1回合內,使自己受到的攻擊傷害與異常狀態無效。 傑斯獸 大地暴龍劍 3 敵 単 火 物理 500 97 1 1 9 以火屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 閃光暴龍獸 審判飛腳 3 敵 単 無 物理 500 80 1 1 50 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 裁決獸 虹橋 1 3 敵 単 光 魔法 500 97 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率降低敵人的攻擊力。 八腳馬獸 虹橋 1 3 敵 単 - 負向補正 20% 70 1 2 0 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率降低敵人的攻擊力。 八腳馬獸 奧丁之息 2 3 敵 全 水 魔法 250 92 1 1 8 以水屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率使敵人陷入睡眠。 八腳馬獸 奧丁之息 2 3 敵 全 - 異常狀態 35% 20 1 2 40 以水屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率使敵人陷入睡眠。 八腳馬獸 七重天堂 3 敵 全 光 魔法 120 90 3 1 7 以光屬性攻擊給予敵人全體數次魔法小傷害。 究極天使獸 爆裂轟擊 3 敵 全 火 物理 120 92 3 1 6 以火屬性攻擊給予敵人全體數次物理小傷害。 撒多格杜獸 馬赫刺針V 3 敵 単 雷 物理 100 90 6 1 7 以雷屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 虎蜂獸 魂魄芯擊 3 敵 単 自然 物理 500 97 1 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 泰坦獸 晚安之月 3 敵 単 光 魔法 500 97 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 狄安娜獸 大災難 3 敵 全 火 物理 250 92 1 1 8 以火屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 超惡魔獸 火焰地獄 3 敵 全 火 魔法 250 92 1 1 8 以火屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率封鎖敵人的技能。 究極魔獸 火焰地獄 3 敵 全 - 異常狀態 0 30 1 1 0 以火屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率封鎖敵人的技能。 究極魔獸 皇家槍擊 1 3 敵 単 光 物理 500 97 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率降低敵人的防禦力。 紅蓮騎士獸 皇家槍擊 1 3 敵 単 - 負向補正 20% 70 1 2 0 以光屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率降低敵人的防禦力。 紅蓮騎士獸 極樂淨土 2 3 敵 全 光 魔法 130 92 2 1 10 以光屬性攻擊給予敵人全體數次魔法小傷害,且有一定機率解除敵人的正向補正效果。 紅蓮騎士獸 極樂淨土 2 3 敵 全 - 解除 0% 70 1 1 0 以光屬性攻擊給予敵人全體數次魔法小傷害,且有一定機率解除敵人的正向補正效果。 紅蓮騎士獸 飛龍之息 1 3 敵 全 自然 物理 270 90 1 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 杜納斯獸 龍之怒吼 2 3 敵 単 無 吸収 260 94 2 1 2 以無屬性攻擊給予敵人單體數次物理中傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。 杜納斯獸 龍之怒吼 2 3 敵 単 - 吸収 40% 100 1 1 0 以無屬性攻擊給予敵人單體數次物理中傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。 杜納斯獸 滅絕 1 3 敵 全 光 魔法 260 100 1 1 7 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 芳香獸 熾烈回馬槍 2 3 敵 単 無 魔法 500 97 1 1 8 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率降低敵人的防禦力。 芳香獸 熾烈回馬槍 2 3 敵 単 - 負向補正 20% 70 1 2 0 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率降低敵人的防禦力。 芳香獸 原子射線 3 敵 単 雷 物理 500 97 1 1 8 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 高級安杜路獸 原子射線 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 1 0 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 高級安杜路獸 群魔殿迷失 3 敵 全 闇 魔法 250 92 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率減少敵人1AP。 巴爾巴獸 群魔殿迷失 3 敵 全 - AP 1 25 1 1 0 以闇屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率減少敵人1AP。 巴爾巴獸 閃光番長拳 3 敵 単 光 物理 180 95 3 1 9 以光屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 番長獅子獸 王牌飛劍 3 敵 単 無 物理 140 94 4 1 8 以無屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 小丑皇 爆炸鐵鎚 3 敵 単 自然 物理 500 97 1 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 木偶獸 爆炸鐵鎚 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 1 0 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 木偶獸 白金糞便 3 敵 単 自然 物理 500 97 1 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 白金鼻涕獸 白金糞便 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 1 0 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 白金鼻涕獸 黑暗蓋亞能量炮 1 3 敵 全 闇 物理 250 92 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 黑暗戰鬥暴龍獸 黑暗龍捲風 2 3 敵 単 闇 物理 500 97 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 黑暗戰鬥暴龍獸 微笑彈頭 3 敵 単 無 物理 500 97 1 1 8 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 王子豆豆獸 悲痛之藍 3 敵 単 水 魔法 500 97 1 1 8 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 蛇頸龍獸 千兆爆破 3 敵 単 雷 魔法 500 97 1 1 8 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 力神比多獸 雙重衝擊 3 敵 単 闇 物理 75 94 8 1 5 以闇屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 墮天地獄獸 永恆惡夢 3 敵 全 闇 魔法 250 92 1 1 8 #N/A 貝爾菲獸SM 永恆惡夢 3 敵 全 - 異常狀態 10% 20 1 2 40 #N/A 貝爾菲獸SM 星光爆破 3 敵 全 火 魔法 250 92 1 1 8 以火屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 鳳凰獸 神聖火焰 3 敵 全 光 物理 250 92 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 聖龍獸 戰斧斯坦納 3 敵 単 無 物理 500 97 1 1 8 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 科學怪人獸 混沌降階 3 敵 全 無 魔法 250 92 1 1 8 以無屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率降低敵人的防禦力。 混沌神魔獸 混沌降階 3 敵 全 - 負向補正 10% 70 1 2 0 以無屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率降低敵人的防禦力。 混沌神魔獸 海洋之愛 3 味 単 - 回復 50% 100 1 1 0 特大幅回復我方單體的HP,並解除所有異常狀態。 海天使獸 海洋之愛 3 味 単 - 解除 100% 100 1 1 0 特大幅回復我方單體的HP,並解除所有異常狀態。 海天使獸 強襲旋斬 3 敵 単 無 物理 500 97 1 1 8 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 密涅瓦獸 滿月衝擊波 3 敵 単 光 物理 500 97 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 幻影迦奧迦獸 無限大炮 3 敵 全 雷 物理 120 92 3 1 7 以雷屬性攻擊給予敵人全體數次物理小傷害。 機械邪龍獸 蕉皮滑行 3 敵 全 - 異常狀態 100% 43 1 1 0 一定機率使敵人全體陷入暈眩。 鋼鐵悟空獸 優雅十字凍結者 1 3 敵 全 水 物理 130 92 2 1 10 以水屬性攻擊給予敵人全體數次物理小傷害。 鋼鐵加魯魯獸 加魯魯戰斧 2 3 敵 単 無 物理 500 97 1 1 8 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 鋼鐵加魯魯獸 優雅十字凍結者 1 3 敵 全 水 物理 130 92 2 1 10 以水屬性攻擊給予敵人全體數次物理小傷害。 鋼鐵加魯魯獸(黑) 加魯魯戰斧 2 3 敵 単 無 物理 500 97 1 1 8 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 鋼鐵加魯魯獸(黑) 究極波浪炮 3 敵 単 水 魔法 500 97 1 1 8 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 鋼鐵海龍獸 驚駭電磁炮 3 敵 単 雷 物理 500 97 1 1 8 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 終極巨龍獸 驚駭電磁炮 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 3 0 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 終極巨龍獸 魔顎 3 敵 単 水 物理 500 97 1 1 35 以水屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 利維坦獸 幻影苦痛 3 敵 単 闇 吸収 500 95 1 1 5 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。 莉莉絲獸 幻影苦痛 3 敵 単 - 吸収 40% 100 1 1 0 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。 莉莉絲獸 天之尾羽張 3 敵 全 雷 魔法 250 92 1 1 8 以雷屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 鴉神獸 天之尾羽張 3 敵 全 - 異常狀態 50% 10 1 2 0 以雷屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 鴉神獸 螺旋假面舞蹈會 1 3 敵 全 闇 魔法 90 90 4 1 5 以闇屬性攻擊給予敵人全體數次魔法小傷害。 劍皇獸 銀色恐懼 2 3 敵 単 火 魔法 500 97 1 1 8 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 劍皇獸 銀色恐懼 2 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 1 0 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 劍皇獸 荊棘之鞭 3 敵 単 自然 物理 500 97 1 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 薔薇獸 荊棘之鞭 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 3 0 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 薔薇獸 七重幻想曲 3 敵 単 光 魔法 500 97 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率使敵人陷入混亂。 蓮花獸 七重幻想曲 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 2 0 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,且有一定機率使敵人陷入混亂。 蓮花獸 奧米加之劍 3 敵 単 無 物理 500 97 1 1 8 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率封鎖敵人的技能。 帝皇龍甲獸PM 奧米加之劍 3 敵 単 - 異常狀態 0 30 1 2 0 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率封鎖敵人的技能。 帝皇龍甲獸PM 暴龍颶風劍 1 3 敵 全 火 物理 270 92 1 1 10 以火屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 奧米加獸 加魯魯加農炮 2 3 敵 単 水 魔法 540 97 1 1 10 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 奧米加獸 暴龍颶風劍 1 3 敵 全 火 物理 270 92 1 1 10 以火屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 黑色奧米加獸 加魯魯加農炮 2 3 敵 単 水 魔法 540 97 1 1 10 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 黑色奧米加獸 摩天大廈 3 敵 単 自然 物理 500 97 1 1 8 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 芳香獸LM 摩天大廈 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 1 0 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率使敵人陷入暈眩。 芳香獸LM 暗黑天賦 3 敵 単 - 負向補正 30% 97 1 1 0 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 貝爾菲獸RM 暗黑天賦 3 敵 単 闇 物理 500 97 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 貝爾菲獸RM 神之贖罪 3 敵 全 無 魔法 250 92 1 1 15 以無屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 光明獸SM 烈焰拳 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 烈焰獸 閃金太陽風暴 1 3 敵 全 光 魔法 250 92 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率降低敵人的攻擊力。 金甲龍獸 閃金太陽風暴 1 3 敵 全 - 負向補正 15% 70 1 2 0 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害,且有一定機率降低敵人的攻擊力。 金甲龍獸 等離子射擊 2 3 敵 全 火 魔法 120 92 3 1 7 以火屬性攻擊給予敵人全體數次魔法小傷害。 金甲龍獸 黃金三角 2 敵 単 光 魔法 240 95 1 1 8 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 拉比獸 X爪擊 2 敵 単 無 物理 120 95 2 1 4 以無屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 大緬因貓獸VM 狂暴滅殺 3 敵 単 無 物理 180 95 2 1 5 以無屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 #N/A 欲往何處 3 敵 単 光 物理 600 95 1 1 3 以光屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 紅蓮騎士獸CM 加魯魯加農炮&暴龍颶風劍 3 敵 単 闇 魔法 300 95 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害,並追加物理大傷害。 黑色奧米加獸戰損 加魯魯加農炮&暴龍颶風劍 3 敵 単 闇 物理 300 95 1 1 8 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害,並追加物理大傷害。 黑色奧米加獸戰損 暴龍加農炮&加魯魯颶風劍 3 敵 単 闇 物理 250 95 2 1 6 以闇屬性攻擊給予敵人單體數次物理中傷害,並追加魔法中傷害。 奧米加獸Alter-B 暴龍加農炮&加魯魯颶風劍 3 敵 単 闇 魔法 250 95 1 1 6 以闇屬性攻擊給予敵人單體數次物理中傷害,並追加魔法中傷害。 奧米加獸Alter-B 天之尾羽張 3 敵 単 光 物理 500 97 1 1 8 以光屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率降低敵人的命中率。 金剛武神獸 天之尾羽張 3 敵 単 - 負向補正 20% 30 1 3 0 以光屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,且有一定機率降低敵人的命中率。 金剛武神獸 搖滾之魂 2 敵 単 火 物理 160 95 1 1 3 以火屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 #N/A 狂熱搖滾之魂 3 敵 単 火 物理 260 95 2 1 8 以火屬性攻擊給予敵人單體數次物理中傷害。 #N/A 火焰漩渦 2 敵 単 火 物理 160 95 1 1 3 以火屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 #N/A 稜鏡突進斬 3 敵 全 闇 物理 120 90 3 1 6 以闇屬性攻擊給予敵人全體數次物理小傷害。 #N/A 最終閃光爆破 3 敵 全 火 物理 400 92 1 1 8 以火屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害,並降低自己的攻擊力。 閃光暴龍獸BM 最終閃光爆破 3 自 単 - 負向補正 50% 100 1 3 0 以火屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害,並降低自己的攻擊力。 閃光暴龍獸BM 滿月流星衝擊 3 敵 単 光 物理 800 70 1 1 7 以光屬性攻擊給予敵人單體物理極大傷害。 幻影迦奧迦獸BM 怒濤闇供喪之舞 3 敵 単 自然 物理 75 92 8 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 鴉神獸BM 怒濤闇供喪之舞 3 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 2 0 以自然屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害,且有一定機率使敵人陷入麻痺。 鴉神獸BM 輕浮之吻 3 敵 単 自然 吸収 500 95 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。 薔薇獸BM 輕浮之吻 3 敵 単 - 吸収 40% 100 1 1 0 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。 薔薇獸BM 灼熱毒蛇 3 敵 単 火 物理 90 94 4 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 #N/A 小型吐息 2 敵 単 火 物理 160 95 1 1 3 以火屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 天龍獸 蒼炎吐息 2 敵 単 火 物理 240 95 1 1 4 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 核龍獸(藍) 爆炎音速吐息 3 敵 単 火 物理 360 96 1 1 5 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 翔龍獸 天龍斬破 3 敵 単 火 物理 500 96 1 1 25 以火屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 斬龍獸 碧炎吐息 2 敵 単 自然 物理 240 95 1 1 4 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 #N/A 粉碎巨爪 3 敵 単 自然 物理 360 96 1 1 5 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 #N/A 破壞連擊 3 敵 単 自然 物理 120 92 5 1 7 以自然屬性攻擊給予敵人單體數次物理小傷害。 #N/A 二十突擊 2 敵 単 無 物理 160 95 1 1 3 以無屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 #N/A 繼承技 技能 稀有 AP 対象 範囲 属性 種類 威力 命中 回合 説明 攻擊 1 0 敵 単 無 物理 80 95 1 一般的攻擊。 重度強襲I 1 2 敵 単 無 物理 100 85 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理極小傷害。 重度強襲II 2 2 敵 単 無 物理 120 85 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 重度強襲III 3 3 敵 単 無 物理 200 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 重度強襲IV 4 3 敵 単 無 物理 300 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 重度強襲V 5 3 敵 単 無 物理 500 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 馬赫突擊I 1 2 敵 全 無 物理 50 82 1 以無屬性攻擊給予敵人全體物理極小傷害。 馬赫突擊II 2 2 敵 全 無 物理 60 82 1 以無屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 馬赫突擊III 3 3 敵 全 無 物理 100 87 1 以無屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 馬赫突擊IV 4 3 敵 全 無 物理 150 87 1 以無屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害。 馬赫突擊V 5 3 敵 全 無 物理 250 87 1 以無屬性攻擊給予敵人全體物理特大傷害。 擴散炸彈I 1 2 敵 単 火 物理 100 85 1 以火屬性攻擊給予敵人單體物理極小傷害。 擴散炸彈II 2 2 敵 単 火 物理 120 85 1 以火屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 擴散炸彈III 3 3 敵 単 火 物理 200 90 1 以火屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 擴散炸彈IV 4 3 敵 単 火 物理 300 90 1 以火屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 擴散炸彈V 5 3 敵 単 火 物理 500 90 1 以火屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 流星墜落I 1 2 敵 全 火 物理 50 82 1 以火屬性攻擊給予敵人全體物理極小傷害。 流星墜落II 2 2 敵 全 火 物理 60 82 1 以火屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 流星墜落III 3 3 敵 全 火 物理 100 87 1 以火屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 流星墜落IV 4 3 敵 全 火 物理 150 87 1 以火屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害。 流星墜落V 5 3 敵 全 火 物理 250 87 1 以火屬性攻擊給予敵人全體物理特大傷害。 寒冰之箭I 1 2 敵 単 水 物理 100 85 1 以水屬性攻擊給予敵人單體物理極小傷害。 寒冰之箭II 2 2 敵 単 水 物理 120 85 1 以水屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 寒冰之箭III 3 3 敵 単 水 物理 200 90 1 以水屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 寒冰之箭IV 4 3 敵 単 水 物理 300 90 1 以水屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 寒冰之箭V 5 3 敵 単 水 物理 500 90 1 以水屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 狂風暴雨I 1 2 敵 全 水 物理 50 82 1 以水屬性攻擊給予敵人全體物理極小傷害。 狂風暴雨II 2 2 敵 全 水 物理 60 82 1 以水屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 狂風暴雨III 3 3 敵 全 水 物理 100 87 1 以水屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 狂風暴雨IV 4 3 敵 全 水 物理 150 87 1 以水屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害。 狂風暴雨V 5 3 敵 全 水 物理 250 87 1 以水屬性攻擊給予敵人全體物理特大傷害。 彗星重鎚I 1 2 敵 単 自然 物理 100 85 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理極小傷害。 彗星重鎚II 2 2 敵 単 自然 物理 120 85 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 彗星重鎚III 3 3 敵 単 自然 物理 200 90 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 彗星重鎚IV 4 3 敵 単 自然 物理 300 90 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 彗星重鎚V 5 3 敵 単 自然 物理 500 90 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 音速空洞I 1 2 敵 全 自然 物理 50 82 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體物理極小傷害。 音速空洞II 2 2 敵 全 自然 物理 60 82 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 音速空洞III 3 3 敵 全 自然 物理 100 87 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 音速空洞IV 4 3 敵 全 自然 物理 150 87 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害。 音速空洞V 5 3 敵 全 自然 物理 250 87 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體物理特大傷害。 奈米機械破壞I 1 2 敵 単 雷 物理 100 85 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理極小傷害。 奈米機械破壞II 2 2 敵 単 雷 物理 120 85 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 奈米機械破壞III 3 3 敵 単 雷 物理 200 90 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 奈米機械破壞IV 4 3 敵 単 雷 物理 300 90 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 奈米機械破壞V 5 3 敵 単 雷 物理 500 90 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 閃電墜擊I 1 2 敵 全 雷 物理 50 82 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體物理極小傷害。 閃電墜擊II 2 2 敵 全 雷 物理 60 82 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 閃電墜擊III 3 3 敵 全 雷 物理 100 87 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 閃電墜擊IV 4 3 敵 全 雷 物理 150 87 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害。 閃電墜擊V 5 3 敵 全 雷 物理 250 87 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體物理特大傷害。 神聖鉤爪I 1 2 敵 単 光 物理 100 85 1 以光屬性攻擊給予敵人單體物理極小傷害。 神聖鉤爪II 2 2 敵 単 光 物理 120 85 1 以光屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 神聖鉤爪III 3 3 敵 単 光 物理 200 90 1 以光屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 神聖鉤爪IV 4 3 敵 単 光 物理 300 90 1 以光屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 神聖鉤爪V 5 3 敵 単 光 物理 500 90 1 以光屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 新月之葉I 1 2 敵 全 光 物理 50 82 1 以光屬性攻擊給予敵人全體物理極小傷害。 新月之葉II 2 2 敵 全 光 物理 60 82 1 以光屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 新月之葉III 3 3 敵 全 光 物理 100 87 1 以光屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 新月之葉IV 4 3 敵 全 光 物理 150 87 1 以光屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害。 新月之葉V 5 3 敵 全 光 物理 250 87 1 以光屬性攻擊給予敵人全體物理特大傷害。 破壞加農I 1 2 敵 単 闇 物理 100 85 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理極小傷害。 破壞加農II 2 2 敵 単 闇 物理 120 85 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害。 破壞加農III 3 3 敵 単 闇 物理 200 90 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害。 破壞加農IV 4 3 敵 単 闇 物理 300 90 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害。 破壞加農V 5 3 敵 単 闇 物理 500 90 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害。 符文之森I 1 2 敵 全 闇 物理 50 82 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體物理極小傷害。 符文之森II 2 2 敵 全 闇 物理 60 82 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體物理小傷害。 符文之森III 3 3 敵 全 闇 物理 100 87 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體物理中傷害。 符文之森IV 4 3 敵 全 闇 物理 150 87 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體物理大傷害。 符文之森V 5 3 敵 全 闇 物理 250 87 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體物理特大傷害。 力量能源I 1 2 敵 単 無 魔法 100 85 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法極小傷害。 力量能源II 2 2 敵 単 無 魔法 120 85 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 力量能源III 3 3 敵 単 無 魔法 200 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 力量能源IV 4 3 敵 単 無 魔法 300 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 力量能源V 5 3 敵 単 無 魔法 500 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 能源突擊I 1 2 敵 全 無 魔法 50 82 1 以無屬性攻擊給予敵人全體魔法極小傷害。 能源突擊II 2 2 敵 全 無 魔法 60 82 1 以無屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 能源突擊III 3 3 敵 全 無 魔法 100 87 1 以無屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 能源突擊IV 4 3 敵 全 無 魔法 150 87 1 以無屬性攻擊給予敵人全體魔法大傷害。 能源突擊V 5 3 敵 全 無 魔法 250 87 1 以無屬性攻擊給予敵人全體魔法特大傷害。 雲霧汽油彈I 1 2 敵 全 火 魔法 50 82 1 以火屬性攻擊給予敵人全體魔法極小傷害。 雲霧汽油彈II 2 2 敵 全 火 魔法 60 82 1 以火屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 雲霧汽油彈III 3 3 敵 全 火 魔法 100 87 1 以火屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 雲霧汽油彈IV 4 3 敵 全 火 魔法 150 87 1 以火屬性攻擊給予敵人全體魔法大傷害。 雲霧汽油彈V 5 3 敵 全 火 魔法 250 87 1 以火屬性攻擊給予敵人全體魔法特大傷害。 爆裂火焰I 1 2 敵 単 火 魔法 100 85 1 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法極小傷害。 爆裂火焰II 2 2 敵 単 火 魔法 120 85 1 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 爆裂火焰III 3 3 敵 単 火 魔法 200 90 1 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 爆裂火焰IV 4 3 敵 単 火 魔法 300 90 1 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 爆裂火焰V 5 3 敵 単 火 魔法 500 90 1 以火屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 發電水流I 1 2 敵 単 水 魔法 100 85 1 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法極小傷害。 發電水流II 2 2 敵 単 水 魔法 120 85 1 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 發電水流III 3 3 敵 単 水 魔法 200 90 1 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 發電水流IV 4 3 敵 単 水 魔法 300 90 1 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 發電水流V 5 3 敵 単 水 魔法 500 90 1 以水屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 大海波浪I 1 2 敵 全 水 魔法 50 82 1 以水屬性攻擊給予敵人全體魔法極小傷害。 大海波浪II 2 2 敵 全 水 魔法 60 82 1 以水屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 大海波浪III 3 3 敵 全 水 魔法 100 87 1 以水屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 大海波浪IV 4 3 敵 全 水 魔法 150 87 1 以水屬性攻擊給予敵人全體魔法大傷害。 大海波浪V 5 3 敵 全 水 魔法 250 87 1 以水屬性攻擊給予敵人全體魔法特大傷害。 蓋亞元素I 1 2 敵 単 自然 魔法 100 85 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法極小傷害。 蓋亞元素II 2 2 敵 単 自然 魔法 120 85 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 蓋亞元素III 3 3 敵 単 自然 魔法 200 90 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 蓋亞元素IV 4 3 敵 単 自然 魔法 300 90 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 蓋亞元素V 5 3 敵 単 自然 魔法 500 90 1 以自然屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 雄偉巨石I 1 2 敵 全 自然 魔法 50 82 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體魔法極小傷害。 雄偉巨石II 2 2 敵 全 自然 魔法 60 82 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 雄偉巨石III 3 3 敵 全 自然 魔法 100 87 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 雄偉巨石IV 4 3 敵 全 自然 魔法 150 87 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體魔法大傷害。 雄偉巨石V 5 3 敵 全 自然 魔法 250 87 1 以自然屬性攻擊給予敵人全體魔法特大傷害。 天國閃電I 1 2 敵 単 雷 魔法 100 85 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法極小傷害。 天國閃電II 2 2 敵 単 雷 魔法 120 85 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 天國閃電III 3 3 敵 単 雷 魔法 200 90 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 天國閃電IV 4 3 敵 単 雷 魔法 300 90 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 天國閃電V 5 3 敵 単 雷 魔法 500 90 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 放電雷雲I 1 2 敵 全 雷 魔法 50 82 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體魔法極小傷害。 放電雷雲II 2 2 敵 全 雷 魔法 60 82 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 放電雷雲III 3 3 敵 全 雷 魔法 100 87 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 放電雷雲IV 4 3 敵 全 雷 魔法 150 87 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體魔法大傷害。 放電雷雲V 5 3 敵 全 雷 魔法 250 87 1 以雷屬性攻擊給予敵人全體魔法特大傷害。 神聖之光I 1 2 敵 単 光 魔法 100 85 1 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法極小傷害。 神聖之光II 2 2 敵 単 光 魔法 120 85 1 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 神聖之光III 3 3 敵 単 光 魔法 200 90 1 以雷屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 神聖之光IV 4 3 敵 単 光 魔法 300 90 1 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 神聖之光V 5 3 敵 単 光 魔法 500 90 1 以光屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 閃耀雷射I 1 2 敵 全 光 魔法 50 82 1 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法極小傷害。 閃耀雷射II 2 2 敵 全 光 魔法 60 82 1 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 閃耀雷射III 3 3 敵 全 光 魔法 100 87 1 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 閃耀雷射IV 4 3 敵 全 光 魔法 150 87 1 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法大傷害。 閃耀雷射V 5 3 敵 全 光 魔法 250 87 1 以光屬性攻擊給予敵人全體魔法特大傷害。 夢魘I 1 2 敵 単 闇 魔法 100 85 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法極小傷害。 夢魘II 2 2 敵 単 闇 魔法 120 85 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害。 夢魘III 3 3 敵 単 闇 魔法 200 90 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害。 夢魘IV 4 3 敵 単 闇 魔法 300 90 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害。 夢魘V 5 3 敵 単 闇 魔法 500 90 1 以闇屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害。 地獄粉碎I 1 2 敵 全 闇 魔法 50 82 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體魔法極小傷害。 地獄粉碎II 2 2 敵 全 闇 魔法 60 82 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體魔法小傷害。 地獄粉碎III 3 3 敵 全 闇 魔法 100 87 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體魔法中傷害。 地獄粉碎IV 4 3 敵 全 闇 魔法 150 87 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體魔法大傷害。 地獄粉碎V 5 3 敵 全 闇 魔法 250 87 1 以闇屬性攻擊給予敵人全體魔法特大傷害。 吸收攻擊I 1 2 敵 単 無 吸収 70 85 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理極小傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(10%) 吸收攻擊II 2 2 敵 単 無 吸収 100 85 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理小傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(20%) 吸收攻擊III 3 3 敵 単 無 吸収 160 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理中傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(30%) 吸收攻擊IV 4 3 敵 単 無 吸収 250 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理大傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(40%) 吸收攻擊V 5 3 敵 単 無 吸収 450 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體物理特大傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(40%) 吸收魔法I 1 2 敵 単 無 吸収 70 85 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法極小傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(10%) 吸收魔法II 2 2 敵 単 無 吸収 100 85 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法小傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(20%) 吸收魔法III 3 3 敵 単 無 吸収 160 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法中傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(30%) 吸收魔法IV 4 3 敵 単 無 吸収 250 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法大傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(40%) 吸收魔法V 5 3 敵 単 無 吸収 450 90 1 以無屬性攻擊給予敵人單體魔法特大傷害,並吸收部份傷害轉化為HP。(40%) 攻擊提升I 1 2 味 単 - 正向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅提升我方單體的攻擊力。 攻擊提升II 2 2 味 単 - 正向補正 13% 90 3 3回合內,小幅提升我方單體的攻擊力。 攻擊提升III 3 2 味 単 - 正向補正 25% 95 3 3回合內,中幅提升我方單體的攻擊力。 攻擊提升IV 4 2 味 単 - 正向補正 42% 90 3 3回合內,大幅提升我方單體的攻擊力。 攻擊提升V 5 3 味 単 - 正向補正 100% 90 3 3回合內,特大幅提升我方單體的攻擊力。 全體攻擊提升I 1 2 味 全 - 正向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅提升我方全體的攻擊力。 全體攻擊提升II 2 2 味 全 - 正向補正 6.5% 90 3 3回合內,小幅提升我方全體的攻擊力。 全體攻擊提升III 3 2 味 全 - 正向補正 11% 95 3 3回合內,中幅提升我方全體的攻擊力。 全體攻擊提升IV 4 2 味 全 - 正向補正 17.5% 90 3 3回合內,大幅提升我方全體的攻擊力。 全體攻擊提升V 5 3 味 全 - 正向補正 33% 90 3 3回合內,特大幅提升我方全體的攻擊力。 攻擊降低I 1 2 敵 単 - 負向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人單體的攻擊力。 攻擊降低II 2 2 敵 単 - 負向補正 12% 90 3 3回合內,小幅降低敵人單體的攻擊力。 攻擊降低III 3 2 敵 単 - 負向補正 20% 95 3 3回合內,中幅降低敵人單體的攻擊力。 攻擊降低IV 4 2 敵 単 - 負向補正 30% 90 3 3回合內,大幅降低敵人單體的攻擊力。 攻擊降低V 5 3 敵 単 - 負向補正 50% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人單體的攻擊力。 全體攻擊降低I 1 2 敵 全 - 負向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人全體的攻擊力。 全體攻擊降低II 2 2 敵 全 - 負向補正 6% 90 3 3回合內,小幅降低敵人全體的攻擊力。 全體攻擊降低III 3 2 敵 全 - 負向補正 10% 95 3 3回合內,中幅降低敵人全體的攻擊力。 全體攻擊降低IV 4 2 敵 全 - 負向補正 15% 90 3 3回合內,大幅降低敵人全體的攻擊力。 全體攻擊降低V 5 3 敵 全 - 負向補正 25% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人全體的攻擊力。 防禦提升I 1 2 味 単 - 正向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅提升我方單體的防禦力。 防禦提升II 2 2 味 単 - 正向補正 13% 90 3 3回合內,小幅提升我方單體的防禦力。 防禦提升III 3 2 味 単 - 正向補正 25% 95 3 3回合內,中幅提升我方單體的防禦力。 防禦提升IV 4 2 味 単 - 正向補正 42% 90 3 3回合內,大幅提升我方單體的防禦力。 防禦提升V 5 3 味 単 - 正向補正 100% 90 3 3回合內,特大幅提升我方單體的防禦力。 全體防禦提升I 1 2 味 全 - 正向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅提升我方全體的防禦力。 全體防禦提升II 2 2 味 全 - 正向補正 6.5% 90 3 3回合內,小幅提升我方全體的防禦力。 全體防禦提升III 3 2 味 全 - 正向補正 11% 95 3 3回合內,中幅提升我方全體的防禦力。 全體防禦提升IV 4 2 味 全 - 正向補正 17.5% 90 3 3回合內,大幅提升我方全體的防禦力。 全體防禦提升V 5 3 味 全 - 正向補正 33% 90 3 3回合內,特大幅提升我方全體的防禦力。 防禦降低I 1 2 敵 単 - 負向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人單體的防禦力。 防禦降低II 2 2 敵 単 - 負向補正 12% 90 3 3回合內,小幅降低敵人單體的防禦力。 防禦降低III 3 2 敵 単 - 負向補正 20% 95 3 3回合內,中幅降低敵人單體的防禦力。 防禦降低IV 4 2 敵 単 - 負向補正 30% 90 3 3回合內,大幅降低敵人單體的防禦力。 防禦降低V 5 3 敵 単 - 負向補正 50% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人單體的防禦力。 全體防禦降低I 1 2 敵 全 - 負向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人全體的防禦力。 全體防禦降低II 2 2 敵 全 - 負向補正 6% 90 3 3回合內,小幅降低敵人全體的防禦力。 全體防禦降低III 3 2 敵 全 - 負向補正 10% 95 3 3回合內,中幅降低敵人全體的防禦力。 全體防禦降低IV 4 2 敵 全 - 負向補正 15% 90 3 3回合內,大幅降低敵人全體的防禦力。 全體防禦降低V 5 3 敵 全 - 負向補正 25% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人全體的防禦力。 魔法攻擊提升I 1 2 味 単 - 正向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅提升我方單體的魔法攻擊力。 魔法攻擊提升II 2 2 味 単 - 正向補正 13% 90 3 3回合內,小幅提升我方單體的魔法攻擊力。 魔法攻擊提升III 3 2 味 単 - 正向補正 25% 95 3 3回合內,中幅提升我方單體的魔法攻擊力。 魔法攻擊提升IV 4 2 味 単 - 正向補正 42% 90 3 3回合內,大幅提升我方單體的魔法攻擊力。 魔法攻擊提升V 5 3 味 単 - 正向補正 100% 90 3 3回合內,特大幅提升我方單體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊提升I 1 2 味 全 - 正向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅提升我方全體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊提升II 2 2 味 全 - 正向補正 6.5% 90 3 3回合內,小幅提升我方全體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊提升III 3 2 味 全 - 正向補正 11% 95 3 3回合內,中幅提升我方全體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊提升IV 4 2 味 全 - 正向補正 17.5% 90 3 3回合內,大幅提升我方全體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊提升V 5 3 味 全 - 正向補正 33% 90 3 3回合內,特大幅提升我方全體的魔法攻擊力。 魔法攻擊降低I 1 2 敵 単 - 負向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人單體的魔法攻擊力。 魔法攻擊降低II 2 2 敵 単 - 負向補正 12% 90 3 3回合內,小幅降低敵人單體的魔法攻擊力。 魔法攻擊降低III 3 2 敵 単 - 負向補正 20% 95 3 3回合內,中幅降低敵人單體的魔法攻擊力。 魔法攻擊降低IV 4 2 敵 単 - 負向補正 30% 90 3 3回合內,大幅降低敵人單體的魔法攻擊力。 魔法攻擊降低V 5 3 敵 単 - 負向補正 50% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人單體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊降低I 1 2 敵 全 - 負向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人全體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊降低II 2 2 敵 全 - 負向補正 6% 90 3 3回合內,小幅降低敵人全體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊降低III 3 2 敵 全 - 負向補正 10% 95 3 3回合內,中幅降低敵人全體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊降低IV 4 2 敵 全 - 負向補正 15% 90 3 3回合內,大幅降低敵人全體的魔法攻擊力。 全體魔法攻擊降低V 5 3 敵 全 - 負向補正 25% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人全體的魔法攻擊力。 魔法防禦提升I 1 2 味 単 - 正向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅提升我方單體的魔法防禦力。 魔法防禦提升II 2 2 味 単 - 正向補正 13% 90 3 3回合內,小幅提升我方單體的魔法防禦力。 魔法防禦提升III 3 2 味 単 - 正向補正 25% 95 3 3回合內,中幅提升我方單體的魔法防禦力。 魔法防禦提升IV 4 2 味 単 - 正向補正 42% 90 3 3回合內,大幅提升我方單體的魔法防禦力。 魔法防禦提升V 5 3 味 単 - 正向補正 100% 90 3 3回合內,特大幅提升我方單體的魔法防禦力。 全體魔法防禦提升I 1 2 味 全 - 正向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅提升我方全體的魔法防禦力。 全體魔法防禦提升II 2 2 味 全 - 正向補正 6.5% 90 3 3回合內,小幅提升我方全體的魔法防禦力。 全體魔法防禦提升III 3 2 味 全 - 正向補正 11% 95 3 3回合內,中幅提升我方全體的魔法防禦力。 全體魔法防禦提升IV 4 2 味 全 - 正向補正 17.5% 90 3 3回合內,大幅提升我方全體的魔法防禦力。 全體魔法防禦提升V 5 3 味 全 - 正向補正 33% 90 3 3回合內,特大幅提升我方全體的魔法防禦力。 魔法防禦降低I 1 2 敵 単 - 負向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人單體的魔法防禦力。 魔法防禦降低II 2 2 敵 単 - 負向補正 12% 90 3 3回合內,小幅降低敵人單體的魔法防禦力。 魔法防禦降低III 3 2 敵 単 - 負向補正 20% 95 3 3回合內,中幅降低敵人單體的魔法防禦力。 魔法防禦降低IV 4 2 敵 単 - 負向補正 30% 90 3 3回合內,大幅降低敵人單體的魔法防禦力。 魔法防禦降低V 5 3 敵 単 - 負向補正 50% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人單體的魔法防禦力。 全體魔法防禦降低I 1 2 敵 全 - 負向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人全體的魔法防禦力。 全體魔法防禦降低II 2 2 敵 全 - 負向補正 6% 90 3 3回合內,小幅降低敵人全體的魔法防禦力。 全體魔法防禦降低III 3 2 敵 全 - 負向補正 10% 95 3 3回合內,中幅降低敵人全體的魔法防禦力。 全體魔法防禦降低IV 4 2 敵 全 - 負向補正 15% 90 3 3回合內,大幅降低敵人全體的魔法防禦力。 全體魔法防禦降低V 5 3 敵 全 - 負向補正 25% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人全體的魔法防禦力。 速度提升I 1 2 味 単 - 正向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅提升我方單體的速度。 速度提升II 2 2 味 単 - 正向補正 15% 90 3 3回合內,小幅提升我方單體的速度。 速度提升III 3 2 味 単 - 正向補正 25% 95 3 3回合內,中幅提升我方單體的速度。 速度提升IV 4 2 味 単 - 正向補正 35% 90 3 3回合內,大幅提升我方單體的速度。 速度提升V 5 3 味 単 - 正向補正 55% 90 3 3回合內,特大幅提升我方單體的速度。 全體速度提升I 1 2 味 全 - 正向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅提升我方全體的速度。 全體速度提升II 2 2 味 全 - 正向補正 7.5% 90 3 3回合內,小幅提升我方全體的速度。 全體速度提升III 3 2 味 全 - 正向補正 12.5% 95 3 3回合內,中幅提升我方全體的速度。 全體速度提升IV 4 2 味 全 - 正向補正 17.5% 90 3 3回合內,大幅提升我方全體的速度。 全體速度提升V 5 3 味 全 - 正向補正 27.5% 90 3 3回合內,特大幅提升我方全體的速度。 速度降低I 1 2 敵 単 - 負向補正 10% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人單體的速度。 速度降低II 2 2 敵 単 - 負向補正 15% 90 3 3回合內,小幅降低敵人單體的速度。 速度降低III 3 2 敵 単 - 負向補正 25% 95 3 3回合內,中幅降低敵人單體的速度。 速度降低IV 4 2 敵 単 - 負向補正 35% 90 3 3回合內,大幅降低敵人單體的速度。 速度降低V 5 3 敵 単 - 負向補正 55% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人單體的速度。 全體速度降低I 1 2 敵 全 - 負向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人全體的速度。 全體速度降低II 2 2 敵 全 - 負向補正 7.5% 90 3 3回合內,小幅降低敵人全體的速度。 全體速度降低III 3 2 敵 全 - 負向補正 12.5% 95 3 3回合內,中幅降低敵人全體的速度。 全體速度降低IV 4 2 敵 全 - 負向補正 17.5% 90 3 3回合內,大幅降低敵人全體的速度。 全體速度降低V 5 3 敵 全 - 負向補正 27.5% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人全體的速度。 命中提升I 1 2 味 単 - 正向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅提升我方單體的命中率。 命中提升II 2 2 味 単 - 正向補正 8% 90 3 3回合內,小幅提升我方單體的命中率。 命中提升III 3 2 味 単 - 正向補正 15% 95 3 3回合內,中幅提升我方單體的命中率。 命中提升IV 4 2 味 単 - 正向補正 20% 90 3 3回合內,大幅提升我方單體的命中率。 命中提升V 5 3 味 単 - 正向補正 25% 90 3 3回合內,特大幅提升我方單體的命中率。 命中降低I 1 2 敵 単 - 負向補正 5% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人單體的命中率。 命中降低II 2 2 敵 単 - 負向補正 8% 90 3 3回合內,小幅降低敵人單體的命中率。 命中降低III 3 2 敵 単 - 負向補正 15% 90 3 3回合內,中幅降低敵人單體的命中率。 命中降低IV 4 2 敵 単 - 負向補正 20% 90 3 3回合內,大幅降低敵人單體的命中率。 命中降低V 5 3 敵 単 - 負向補正 25% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人單體的命中率。 全體命中提升I 1 2 味 全 - 正向補正 2.5% 85 3 3回合內,極小幅提升我方全體的命中率。 全體命中提升II 2 2 味 全 - 正向補正 4% 90 3 3回合內,小幅提升我方全體的命中率。 全體命中提升III 3 2 味 全 - 正向補正 7.5% 90 3 3回合內,中幅提升我方全體的命中率。 全體命中提升IV 4 2 味 全 - 正向補正 10% 90 3 3回合內,大幅提升我方全體的命中率。 全體命中提升V 5 3 味 全 - 正向補正 12% 90 3 3回合內,特大幅提升我方全體的命中率。 全體命中降低I 1 2 敵 全 - 負向補正 2.5% 85 3 3回合內,極小幅降低敵人全體的命中率。 全體命中降低II 2 2 敵 全 - 負向補正 4% 90 3 3回合內,小幅降低敵人全體的命中率。 全體命中降低III 3 2 敵 全 - 負向補正 7.5% 90 3 3回合內,中幅降低敵人全體的命中率。 全體命中降低IV 4 2 敵 全 - 負向補正 10% 90 3 3回合內,大幅降低敵人全體的命中率。 全體命中降低V 5 3 敵 全 - 負向補正 12% 90 3 3回合內,特大幅降低敵人全體的命中率。 強化增幅 4 2 自 単 - 正向補正 200% 90 1 蓄力1回合,下回合將提升攻擊力與魔法攻擊力。 強化增幅 4 2 自 単 - 正向補正 200% 90 1 蓄力1回合,下回合將提升攻擊力與魔法攻擊力。 暈眩 5 2 敵 単 - 異常狀態 100% 80 1 一定機率使敵人單體陷入暈眩。 高級暈眩 5 3 敵 単 - 異常狀態 100% 85 1 一定機率使敵人單體陷入暈眩。 超級暈眩 5 3 敵 単 - 異常狀態 100% 90 1 一定機率使敵人單體陷入暈眩。 全體暈眩 5 2 敵 全 - 異常狀態 100% 40 1 一定機率使敵人全體陷入暈眩。 全體高級暈眩 5 3 敵 全 - 異常狀態 100% 45 1 一定機率使敵人全體陷入暈眩。 全體超級暈眩 5 3 敵 全 - 異常狀態 100% 50 1 一定機率使敵人全體陷入暈眩。 全體超級麻痺 5 3 敵 全 - 異常狀態 50% 40 2 一定機率使敵人全體陷入麻痺。 全體高級麻痺 5 3 敵 全 - 異常狀態 50% 35 2 一定機率使敵人全體陷入麻痺。 全體麻痺 5 2 敵 全 - 異常狀態 50% 30 1 一定機率使敵人全體陷入麻痺。 超級麻痺 5 3 敵 単 - 異常狀態 50% 90 3 一定機率使敵人單體陷入麻痺。 高級麻痺 5 3 敵 単 - 異常狀態 50% 85 3 一定機率使敵人單體陷入麻痺。 麻痺 4 2 敵 単 - 異常狀態 50% 85 2 一定機率使敵人單體陷入麻痺。 技能鎖定 4 2 敵 単 - 異常狀態 0% 75 2 一定機率封鎖敵人單體的技能。 高級鎖定 5 3 敵 単 - 異常狀態 0% 75 3 一定機率封鎖敵人單體的技能。 超級鎖定 5 3 敵 単 - 異常狀態 0% 80 3 一定機率封鎖敵人單體的技能。 全體技能鎖定 5 2 敵 全 - 異常狀態 0% 25 1 一定機率封鎖敵人全體的技能。 全體高級鎖定 5 3 敵 全 - 異常狀態 0% 25 2 一定機率封鎖敵人全體的技能。 全體超級鎖定 5 3 敵 全 - 異常狀態 0% 30 2 一定機率封鎖敵人全體的技能。 施毒 4 2 敵 単 - 異常狀態 10% 85 3 一定機率使敵人單體陷入中毒。 高級施毒 5 3 敵 単 - 異常狀態 10% 85 4 一定機率使敵人單體陷入中毒。 超級施毒 5 3 敵 単 - 異常狀態 10% 90 5 一定機率使敵人單體陷入中毒。 全體施毒 5 2 敵 全 - 異常狀態 10% 35 2 一定機率使敵人全體陷入中毒。 全體高級施毒 5 3 敵 全 - 異常狀態 10% 35 3 一定機率使敵人全體陷入中毒。 全體超級施毒 5 3 敵 全 - 異常狀態 10% 37 4 一定機率使敵人全體陷入中毒。 催眠 4 2 敵 単 - 異常狀態 35% 40 2 一定機率使敵人單體陷入睡眠。 高級催眠 5 3 敵 単 - 異常狀態 35% 45 3 一定機率使敵人單體陷入睡眠。 超級催眠 5 3 敵 単 - 異常狀態 35% 50 4 一定機率使敵人單體陷入睡眠。 全體超級催眠 5 3 敵 全 - 異常狀態 35% 25 4 一定機率使敵人全體陷入睡眠。 全體催眠 5 2 敵 全 - 異常狀態 35% 15 2 一定機率使敵人全體陷入睡眠。 全體高級催眠 5 3 敵 全 - 異常狀態 35% 20 3 一定機率使敵人全體陷入睡眠。 恐慌 4 2 敵 単 - 異常狀態 40% 75 2 一定機率使敵人單體陷入混亂。 高級恐慌 5 3 敵 単 - 異常狀態 50% 75 3 一定機率使敵人單體陷入混亂。 超級恐慌 5 3 敵 単 - 異常狀態 60% 80 3 一定機率使敵人單體陷入混亂。 全體恐慌 5 2 敵 全 - 異常狀態 40% 25 1 一定機率使敵人全體陷入混亂。 全體高級恐慌 5 3 敵 全 - 異常狀態 50% 30 2 一定機率使敵人全體陷入混亂。 全體超級恐慌 5 3 敵 全 - 異常狀態 60% 35 2 一定機率使敵人全體陷入混亂。 全體技能解除 1 3 味 全 - 解除 100% 90 1 解除我方全體的負向補正效果。 全體技能重置 1 3 敵 全 - 解除 100% 90 1 解除敵人全體的正向補正效果。 技能解除 1 2 味 単 - 解除 100% 90 1 解除我方單體的負向補正效果。 技能重置 1 2 敵 単 - 解除 100% 90 1 解除敵人單體的正向補正效果。 解除技能鎖定 4 2 味 単 - 解除 100% 100 1 解除我方單體的技能封鎖狀態。 解除暈眩 4 2 味 単 - 解除 100% 100 1 解除我方單體的暈眩狀態。 解除麻痺 4 2 味 単 - 解除 100% 100 1 解除我方單體的麻痺狀態。 解除全異常狀態 4 2 味 単 - 解除 100% 100 1 解除我方單體的所有異常狀態。 解除中毒 4 2 味 単 - 解除 100% 100 1 解除我方單體的中毒狀態。 解除睡眠 4 2 味 単 - 解除 100% 100 1 解除我方單體的睡眠狀態。 解除混亂 4 2 味 単 - 解除 100% 100 1 解除我方單體的混亂狀態。 治癒I 1 1 味 単 - 回復 10% 100 1 極小幅回復我方單體的HP。 治癒II 4 2 味 単 - 回復 20% 100 1 小幅回復我方單體的HP。 治癒III 5 3 味 単 - 回復 30% 100 1 中幅回復我方單體的HP。 治癒IV 5 3 味 単 - 回復 40% 100 1 大幅回復我方單體的HP。 治癒V 5 3 味 単 - 回復 50% 100 1 特大幅回復我方單體的HP。 物理反擊 4 3 味 単 - 反撃 50% 90 3 3回合內,受到敵人的物理攻擊時會發動反擊。 魔法反擊 4 3 味 単 - 反撃 50% 90 3 3回合內,受到敵人的魔法攻擊時會發動反擊。 死守 4 2 自 単 - 挑発 50% 100 3 3回合內,代替我方全體承受傷害。 完美炸彈 4 5 敵 全 - 自爆 30% 20 1 進行自爆讓敵人全體的HP變1,但自己的HP會歸零。 即死咒 5 5 敵 単 - 異常狀態 50% 30 1 一定機率使敵人單體立即死亡。 隊長技 稀有 % 一擊入魂 3 小幅提升爆擊率。 2 一擊大入魂 4 中幅提升爆擊率。 5 一擊超入魂 5 大幅提升爆擊率。 7 HP增幅 3 小幅提升HP。 5 HP高級增幅 4 中幅提升HP。 7 HP超級增幅 5 大幅提升HP。 12 狼之猛攻 3 小幅提升攻擊力。 5 大狼之猛攻 4 中幅提升攻擊力。 7 古狼之猛攻 5 大幅提升攻擊力。 12 龍之加護 3 小幅提升防禦力。 5 大龍之加護 4 中幅提升防禦力。 7 古龍之加護 5 大幅提升防禦力。 12 魔力紋章 3 小幅提升魔法攻擊力。 5 大魔力紋章 4 中幅提升魔法攻擊力。 7 古魔力紋章 5 大幅提升魔法攻擊力。 12 守護之魔法陣 3 小幅提升魔法防禦力。 5 守護之大魔法陣 4 中幅提升魔法防禦力。 7 守護之古魔法陣 5 大幅提升魔法防禦力。 12 速度之星α 3 小幅提升速度。 5 速度之星β 4 中幅提升速度。 7 速度之星γ 5 大幅提升速度。 12 雷達修正 3 小幅提升命中率。 2 高級雷達修正 4 中幅提升命中率。 5 超級雷達修正 5 大幅提升命中率。 10 羈絆‧HP提升 4 與隊長同種族時,提升最大HP。 15 羈絆‧攻擊提升 4 與隊長同種族時,提升攻擊力。 15 羈絆‧防禦提升 4 與隊長同種族時,提升防禦力。 15 羈絆‧魔攻提升 4 與隊長同種族時,提升魔法攻擊力。 15 羈絆‧魔防提升 4 與隊長同種族時,提升魔法防禦力。 15 羈絆‧速度提升 4 與隊長同種族時,提升速度。 15 羈絆‧命中提升 4 與隊長同種族時,提升命中率。 13 羈絆‧爆擊提升 4 與隊長同種族時,提升爆擊率。 10
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《掃射攻撃》(TP消費3)[白、黒、犬、兎、ツ、砲] 『連射』可能な射撃武器でのみ使用可能。 攻撃時に通常の数倍の弾薬を発射・消耗し、【命中修正】を向上させる。 消費する弾薬の量によって、【命中・威力】が変動する。 また使用した次のターン【IV-5】される。 【消費弾薬/命中補正/威力】 2 / +1 /+0 4 / +2 /+0 6 / +3 /+1 8 / +4 /+1 10 / +5 /+2 《全弾発射》(TP消費3)[全神姫] 『ミサイル・ショルダーミサイル』のみ使用可能。 攻撃時に任意のミサイルを全て発射し【命中修正】を向上させる。 残存していたミサイルの数によって、【命中・威力】が変動する。 また使用した次のターン【IV-5】される。 【消費弾薬/命中補正/威力】 2~3 / +1 /+0 4~5 / +2 /+0 6~7 / +3 /+1 8~9 / +4 /+1 10 / +5 /+2 《ツインアタック》(TP消費2) [黒、犬、猫、騎、武] 格闘攻撃専用技能。仲間と連携して格闘攻撃を仕掛ける。 ラウンドの開始時に仲間の神姫1人と一緒に《ツインアタック》を宣言すること。 一緒に攻撃を行う神姫はイニシアティブ値を決定せず、この技能の持ち主と一緒に行動する。 《ツインアタック》を成立させる為には、両者が同一目標に格闘攻撃を仕掛けなければならない。 双方の神姫とも【攻撃判定+5】される。 尚、ツインアタックのパートナーはこの技能を必要としない。 《対空攻撃》(TP消費2)[黒、犬、猫、騎、武、花、種] 《飛行》している相手への有効な格闘戦術を持つ。 目標の《飛行回避ボーナス》を無効化する。 《零距離射撃》(TP消費3)[全神姫] ミサイル関連以外の射撃武器で、射程1の時のみ使用可能。 射撃値に【格闘値÷2(切捨て)】を加えることが出来る。 使用後、次の自分のターンまで【回避-5】の修正を受ける。 《バッシュ》(TP消費3) [黒、猫、騎、武、花] 自分のターン開始時に《バッシュ》をするかどうかを選択できる。 選択した場合次の自分のターンが始まるまで【格闘威力+2】の修正を受ける。 尚、他の【格闘威力】が上昇する技能との併用は行えない。 《見切り》(TP消費3) [黒、猫、騎、武、花] 自分のターン開始時に《見切り》をするかどうかを選択できる。 選択した場合次の自分のターンが始まるまで【攻撃判定+5】の修正を受ける。 尚、他の【攻撃判定】が上昇する技能との併用は行えない。 《百花繚乱》(TP消費6)[黒、猫、騎、武、花] 自分のターン開始時に《百花繚乱》をするかどうかを選択できる。 選択した場合自分のターンが始まるまで【攻撃判定+10】及び【格闘威力+4】の修正を受けるが、【防御判定-20】の修正を受ける。 尚、他の【攻撃/格闘/判定】が上昇する技能との併用は行えない。 《直感》(TP消費3)[全神姫] 防御判定時に使用すると、【回避】(+5)の判定を得られる。 《狙撃》(TP消費3) [白、犬、兎、ツ、砲] 宣言したターンは移動不能。一回の射撃に関して、距離11~15での射撃なら【命中+5】、距離16~20の射撃なら【命中+10】の修正値を得る。 その代わり次のターンに【IV-5】の修正を受ける。 《指揮官》[全神姫] 《フォーメーション技能》使用時のTPが【-1】される。 《奇襲》(TP消費3)[黒、猫、兎、騎、武、花] IVフェイズに宣言。宣言するとそのターン【IV+10】される。 《奇襲》を宣言したターンでは、格闘武器しか使用できない。 《クイックドロー》(TP消費3)[白、黒、犬、兎] IVフェイズに宣言。宣言するとそのターン【IV+10】される。 《クイックドロー》を宣言したターンでは、【ハンドガン】分類の武器しか使用できない。 《GAアーム》[全神姫] 特殊な武装である、GAアームに関して習熟する。 GAアームに関する【判定】(+5) 《ぷちマスィーンズ》[全神姫] 特殊武装である『ぷちマスィーンズ』を使役する能力を得る。 この技能が無ければ『ぷちマスィーンズ』は使用不能。 《飛行特性》[全神姫] [全神姫] 飛行時に発生するペナルティを軽減する。 【命中修正(5)軽減】、【旋回修正(1)軽減】、【バックの消費(1)軽減】
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このルールにおいて技能とは、ある分類される特定分野の行動について習熟していることを表すもので、 基本的にクラスごとに付随する得意な行動を表すものです。 クラスにはそれぞれ得意とされる技能=クラス技能が存在し、 それらのクラス技能に分類される技能は技能レベルがクラスレベルと同レベルとして扱います。 さらにキャラクターは、追加技能で習得した分、技能を持っています。 また、それ以外にもフィートの≪追加技能習得≫でも、追加でクラス外の技能を習得することも可能です。 技能の適用範囲、技能によってできることは以下の解説にて説明していきます。 解説にあたって事前に解説に使用している項目を以下に説明します。 『』内 技能の名前 使用能力値 技能を使用する際に使用する能力値 使用に必要なもの 技能判定時必要な道具、あるいはあってはいけない条件 その後の説明文 技能使用の適用範囲や目標値の決定法などについて 技能の解説 『応急手当』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:治療セット(治療セットが無い場合判定に-2) 戦闘や何らかの原因で負った“ 怪我”を応急手当します。 判定を行い、達成値が10を超えた場合、超えた点数だけHPが回復します。 達成値が10であっても、最低1点は回復します。ただし、10に満たなかった場合、一切回復しません。 この判定は、戦闘後、その戦闘中傷を負った人に対し1回だけ行えます。 戦闘中は行えません。 一人に応急手当を行うには10 分間の時間が必要です。 同じ人間に対し、複数の人間が応急手当することは出来ません。 誰かが応急手当を行ったら、他の人はもうその人に応急手当を行えません。 『解錠』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:シーフツール(ない場合、間に合わせの道具使用で判定値- 2) 宝箱や扉、何らかの鍵、錠を解除する為の技術です。 鍵はその鍵ごとの個別の目標値をもっており、判定に成功すれば解錠出来ます。 解錠は基本的に10分を目安に時間がかかるものとします。 基本的にシーフツールがないと解錠自体を行うことが出来ませんが、細くとがった何かや、 フォーク、ダガーなどで代替して判定することは可能です。下に目標値の目安を載せておきます。 難易度 目標値目安 簡単な鍵 10 標準的な鍵 13 複雑な鍵 16 超高度な鍵 20 『登攀』 使用能力値:肉体 使用に必要なもの:ロープなどがあると判定にボーナス 崖や急斜面、壁を登ったりする行為を登攀といいます。 この登攀は登る斜面や崖、壁の角度などにより難易度が変わってきます。 また同時に、手をかけるような取っ掛かりの有無でも難易度が変化します。 また、登攀の判定が必要なのは5mの距離を登るごとに行います。 5mごとに成功すれば登って行くことができますが、失敗すればそこから落下します。 落下は角度によってダメージの具合が異なりますので、注意してください。 落下ダメージは、特殊ルールの「落下ダメージ」を参照してください。 落下距離については、基本的にすでに到達している高さに加え(初期は0m)失敗した場合、 1d-1m落下距離を加えます。 落下の際、ロープ(命綱)があれば、ファンブルしない限り1d-1m以上の落下はせず、そこで留まれます。 角度 ベース難易度 ダメージ補正 移動距離/R 45度 前後10 3分の1 全力移動距離の4分の1+技能レベルm 60度 前後12 2分の1 肉体値+2+技能レベルm 75度 前後15 4分の3 肉体値+技能レベルm 90度 前後18 そのまま 1m+技能レベルm 難易度補正 条件 難易度補正 十分な手掛かりがある -2 辛うじて手掛かりがある +0 全く手掛かりがない +2 服ぐらいしかつけていない +0 軽荷重以下 +2 限界重量以下 +4 ロープを使用 -4 楔などで足場を確保する ※1 -2 上で仲間が助ける(要ロープ) -2 ※1 楔は5mごとに2個消費します。 ●戦闘中の登攀 戦闘中に登攀を行う場合、その登攀距離は基本的に表に示される通り「移動距離/R」となります。 行動アクション数はかならず2アクション必要です。 急いで登攀をする場合、『登攀』判定にペナルティをかけ、かけた分だけ余分に登ることも可能です。 (例えば判定に-3ペナルティをつければ、3m余分に登攀可能) 登攀中に攻撃を受けた場合、あらゆる回避、魔法に対する直感STに-4のペナルティを受けます。 またこれによりダメージを受けても受けなくても、再度『登攀』判定を行う必要があります。 その場所を登るのと同値を目標値にしての『登攀』判定に失敗すると、落下する羽目になります。 またダメージを受けた場合は、その回避後の『登攀』判定にダメージ分ペナルティがかかります。 楔を打ち込む行動は、1個打ちこむごとに2アクションかかります。 『隠密行動』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:中装鎧以上の鎧で行うと判定にペナルティ 街やダンジョンなどで他者に見つからずに行動する技能です。 判定を行って出した値を目標値として隠密行動が開始され、この行動に気付くには、 直感STで対決判定を行い勝利する必要があります。 この隠密行動は明らかに気付かれるような行動(GM判断)をとった場合、即座に解除されキャラクターは見つかります。 戦闘に入る前、敵をこちらが一方的に発見している場合、戦闘前に一度だけ隠密行動の判定を行うことができます。 そうして戦闘状態に入った場合、隠密行動が成功している存在は、 特定の行動をとるまで相手に発見されることはありません。 特定の行動とは例えば攻撃を行う、明らかに見つかるような行動をとる(GM判断)などです。 隠密状態からの攻撃は必ず不意打ち扱いとなります。 また誰か隠密行動に対して気付いたものが、声と身振りで隠密行動中の人物に対し声を発した場合、 その場の人間全員が気付きます。 この警告的行動は1アクションを使用します。不意打ち状態ではこの警告は特に意味を持ちません。 なお、この行動を中装鎧以上で行うと判定に-4、重装鎧では-8のペナルティを受けます。 『罠扱い』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:シーフツール(ない場合、間に合わせの道具使用で判定値- 2) 主に遺跡や建造物で仕掛けられている侵入者排除の為の罠を解除する技能です。 宝箱や扉などの罠を発見するには罠を疑って調べる必要があります。 その場合、技能判定を行い、罠に設定された発見目標値に達した場合のみ、その罠があることを発見できます。 ちなみに一目見て明らかな罠は発見する必要はありません。 罠はその罠ごとの個別の解除目標値をもっており、それを達成すれば解除出来ます。 罠の解除は基本的に5分を目安に時間がかかるものとします。 基本的にシーフツールがないと罠解除自体を行うことが出来ませんが、 丈夫な棒や丈夫な叩くものなどを代替して判定することは可能です。 ちなみに一度解除した罠は元に戻せる場合と不可逆な場合があります。 それは罠による為、どちらなのかはGMがあらかじめ決めておきます。 下に目標値の目安を載せておきます。 難易度 発見目標値 難易度 解除目標値 粗末な隠蔽 10 簡単な仕掛け 10 分かりにくい 13 手応えあり 13 高度な隠蔽 16 高度な罠 16 看破は至難 20 複雑怪奇 20 『スリ』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:中装鎧以上の鎧で行うと判定にペナルティ 相手の気をそらし、物をすりとる技術です。 スリは判明した場合、致命的なペナルティを受ける場合が多いので慎重な使用が求められます。 スリを行うことで、置いてあるものをこっそり自分の懐に入れたり、 逆に相手に気付かれずにこっそり置いていったり、あるいは他人の所持品を懐や袋からこっそり拝借したり、 また逆に他人の荷物や懐にこっそり仕込んだりすることが可能です。 スリであまり大きなもの(大きな武器や防具など)をすり取るのは不可能です。 このスリに対し、気づく為には直感STの対決判定で勝利する必要があります。 ただし状況によってこれらには大きく修正が付きます。 なお、この行動を中装鎧以上で行うと判定に-4、重装鎧では-8のペナルティを受けます。 状況 スリの判定値に対する修正 人ごみの中で行う +2 相手が顔見知りや信頼関係のある人物である +2 すりとる対象を相手が懐に入れている -2 すりとる対象を相手が身につけている -4 すりとる対象が衆人環視の中にある -8 {『捜索』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:特になし 何らかの隠されたものや、雑多に積まれた物の山から目的の物を発見するなど諸々の発見、捜索の為の技術です。 罠ではない隠し扉や隠し棚などを発見する為にも役に立ちます。 この技能を逆の目的に使うと、巧みに物を隠すことも可能です。 つまり捜索の発見は基本的にこの隠した人物の達成値が目標値になります。 しかし自然や偶然に隠れることになってしまったものはその限りではありません。 捜索にかかる時間は基本的に5分です。 それより短時間で発見しようとする場合、目標値が上昇します。 かける時間を1分減らすごとに目標値は+1されます。捜索には最低1分はかかります。 難易度 目標値目安 素人の隠し物 10 隠し扉、隠し棚 13 プロの仕業 16 巧妙な隠匿 20 『動植物知識』 使用能力値:知能 使用に必要なもの:特になし 自然界に存在する動物や植物に関する知識を表します。 動物や植物と遭遇した時、その生態についての情報を得ます。 動物、植物を発見した際に判定を行い、その達成値によって情報を得られます。 動物、植物などには知名度が存在しているのでそれがまず判定の目標値となります。 詳しくはデータセクションのNPCデータを参照してください。 もし直接生物等を目にしなかった場合でも足跡や爪痕、ふんなどの痕跡を発見した場合、 ペナルティを負って判定を行える場合があります。 ペナルティの程度はGMの判断で-1から-4程度の範囲で設定してください。 それ以上ペナルティがかかるような些細な手がかりでは判定させなくてよいでしょう。 『危険感知』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:中装鎧以上の鎧で行うと判定にペナルティ 自然の中の危険さや違和感を感じ取る為の技術です。 森など自然の中で潜伏する動物や敵に対して判定を行うことで事前に危険を察知できます。 がけ崩れのリスクや、崩落の可能性、川の危険な場所なども発見することが出来ます。 潜伏する相手を発見するには『危険感知』の達成値で、『潜伏』判定の達成値以上を出す必要があります。 自然の中に危険を発見するには大体達成値10~15くらいまでが目安となります。 なお、この行動を中装鎧以上で行うと判定に-2、重装鎧では-4のペナルティを受けます。 『潜伏』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:中装鎧以上の鎧で行うと判定にペナルティ 『潜伏』は主に森林や原野などで相手に見つからないように潜伏する為の技術です。 上手く見つからないようにカモフラージュし、潜伏に成功した場合、射撃武器なら射程範囲、 近接武器なら移動にて移動できる範囲に相手が来た場合、相手に不意打ちを行うことが出来ます。 この潜伏自体は何度でもやり直すことは可能ですが、一度行うごとに5分の時間がかかります。 近接攻撃の場合は移動に1アクションを使っていることに注意してください。 また攻撃しなければ相手はそのまま通り過ぎていくことでしょう。 『潜伏』を行うには、まず判定を行い達成値を出します。そうして潜伏したキャラクターを見つけるには、 その達成値を目標値に『危険感知』判定に成功する必要があります。 この『危険感知』は、攻撃が行われる前に必ず行われるものとします。 潜伏側からの攻撃が行われなかった場合は、もっとも接近したタイミングで行われます。 潜伏は他人に使用することも可能です。 他人を潜伏技能でカモフラージュした場合、 その他人がそこから動いた場合即座にそのカモフラージュ(潜伏技能の達成値)は解除されます。 なお、この行動を中装鎧以上で行うと判定に-2、重装鎧では-4のペナルティを受けます。 『生存術』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:狩猟罠を設置する場合は狩猟罠 森で生存する為の様々な術を表す技術です。 その技能の範囲は広範にわたり、狩猟用の罠の設営、足跡追跡、動物の解体などです。 森の中で水が確保できるか、安全な野営場所の確保など、広範な知識も含みます。 この技能を持っているだけで、それほど困難ではない地形においては水の確保、 食料の確保、野営地の確保は可能であるとしてかまいません。 主に判定を行うのは野外での足跡の追跡や、罠の設置、 生存困難な地形での食料、水、野営地の確保に関してでよいでしょう。 自然における罠の設置に関しては、『生存術』判定の達成値が目標値となり、 罠をかからずに発見するためには『危険感知』判定で目標値以上を出す必要があります。 以降には罠以外の判定の目標値目安を示しておきます。 生存困難な地形での食料、水、野営地の確保の目安 地形 目標値目安 深い森 10 沼地 12 ジャングル 14 砂漠、豪雪地 16 足跡追跡に関する難易度への修正(基本目標値を10とする) 現場の状況 目標値への修正 地面の状態が足あとが残りやすい(泥、柔らかい) -2 地面の状態が足あとが残りにくい(岩地、固い) +2 時間がたっている +2 対象が非常に軽い(小動物など) 1日ごとに+1 対象が非常に重い(人間の二倍以上) -2 足跡をごまかす工夫をしている +2 行動にかかる時間目安 行動 所要時間 食料の確保 30分/1チャレンジ 水の確保 30分/1チャレンジ 野営地の確保 30分/1チャレンジ 野外罠の設置 罠による/1チャレンジ 足跡の追跡 その足跡分の距離を歩いてかかる時間の2倍 『読み書き』 使用能力値:知能 使用に必要なもの:特になし 文字を読み、筆記できる能力を表す技能です。 この技能を持っていないキャラクターは文字を読むことも書くことも出来ません。 おおよそこのゲームの舞台となる世界では読み書きは一般教養ではありません。 主に神官職や王侯貴族の嗜みか、商人、役人、魔術師などが必要性において習得します。 判定を行う機会は多くないですが、難解な文章などを読み解く場合には判定が必要な場合があります。 {『学問/種別』 使用能力値:知能 使用に必要なもの:特になし 『学問』は後ろに様々な分類を付加することで別々の技能を表す技能です。 例えば学問/神学なら、神々に関する知識を、学問/神秘学ならば魔法に関する知識を表します。 専門分野の数だけ種類があるといっても過言ではなく、様々な学問が存在します。 ここではあくまで主だった種類の学問を述べますが、GMは新しい種類の学問を追加しても構いません。 ちなみに対応する分野の学問を持っていない人は、基本的に判定自体が行えません。 ただ、別の学問でも重なる知識というのは存在する為、 同じ事柄に対して別の学問技能で判定が行えることはありえます。 こういった場合に、判定可能な学問を複数一人で持っていた場合、 一つの事柄に対し、対応する学問の分だけ判定を行うことも可能です。 下記に主だった分類と難易度の目安を載せておきます。 学問の種別・分類 学問名 内容 神学 神々の教えや伝説、神々の世界やそれにかかわる神話についての知識です。 神秘学 魔法と呼ばれる神秘の力に関する知識です。魔法を使いこなす魔術に関しての知識や魔法によって誕生した生物達に関する知識を表します。 錬金 現代の化学に近いものですが、様々な物質、薬草などの効能を知り、秘薬(ポーション)を生み出したり、究極物質を作り出したりする学問です。 医学 文明レベルによりますが基本的に手法は未熟であり、麻酔などの使用も存在しません。病気や薬効のある薬草、鉱物などの研究は行われていますが、実用性は低く病気の治療は神々の奇跡を願うほうが良い(実利がある)と判断されています。 史学 つむがれてきた人類の歴史を研究する学問です。といってもその幅は広く一つの国の歴史を研究するものから世界史まで様々です。 数学 その名のとおり数や数式に関する学問です。冒険の役に立つかは不明です。 工学 建築に関する学問です。冒険の役に立つかは不明です。 学問の判定における目標値目安 目安 目標値 その分野の基礎的な事柄 10 やや専門的な事柄 12 かなり専門的な事柄 14 専門化でもかなり難しい 16 専門化でも知らないことが普通 18 その分野でも有数の専門家が知る知識 20 『魔術言語』 使用能力値:知能 使用に必要なもの:筆記の際には触媒(光腑結晶)が必要 技能の中でもかなり特殊なものであり、魔術師・魔女以外は習得できない技能です。 魔術言語は普通の言語とは異なり、超自然的な存在です。 魔術を扱うものだけに理解のできる常時不定形の(変形する)文字で、解読できるのも魔術師と魔女だけです。 魔術師が扱う魔法陣には必ずこの魔術言語の文字が記載されています。 魔術言語には発する言葉も存在しますが、これは同じ意味合いの言葉を発しても、 一人一人発音が違うという特殊性のため、意思の疎通は出来ません。 これは個人の心の奥底の内的要因を言語化するという特殊性故に起きる現象です。 つまり魔術言語は文字以外の方法では意思伝達を行うことは出来ません。 魔術言語は分かり難く書くことも可能で、この場合魔術言語の解読難易度はこの技能での達成値になります。 この達成値を目標値にした魔術言語の技能判定に成功しない限り、その言語の意味は読み取れません。 逆に魔術言語を扱うものならだれにでも読み取れるようにもできます。 誤解を恐れずに言えば、難しい漢字で書くのと、わかりやすいひらがなで書きわけるようなものです。 魔術師が作る巻物やワンド、魔具などは誤用が起きないよう、 大概魔術言語にてその道具の効果に合わせた記述を行われています。 (スクロールは魔術言語で記されているので、必ず内容が記述されています。) 魔具やワンドなどはそれを読むことで大まかな効果を推測できる可能性があります。 『楽器演奏/種別』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:対応する楽器 楽器を演奏する為の技術です。楽器ごとに別の技能として扱います。 演奏自体は特に冒険の役に立つことは少ないとは思いますが、 これらを披露する事によって人々の疲労を癒したり、緊張をとくことも可能かもしれません。 ちなみに技能を持っていない楽器は全く演奏することは出来ませんが、違う楽器でも、 扱いの似ている楽器であればペナルティ修正を受けて演奏することを可能としても構いません。 以下に達成値による演奏の完成度の目安を掲載しておきます。 演奏のレベル 達成値 無難な演奏 10 技術的に優れた演奏 13 耳の肥えた貴族も満足 16 世界有数の名演 20 『歌唱』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:特になし 歌を歌う為の技術です。 演奏自体は特に冒険の役に立つことは少ないとは思いますが、 これらを披露する事によって人々の疲労を癒したり、緊張を解くことも可能かもしれません。 楽器演奏と同時に披露することによって判定に+1のボーナス修正を得ることが出来ます。 以下に達成値による歌唱の完成度の目安を掲載しておきます。 歌の出来栄え 達成値 素人の歌 10 村の喉自慢 12 街の歌い手 15 街の売れっ子 17 国でも有数の歌い手 20 世界の至宝、歌姫 22 『伝承知識』 使用能力値:知能 使用に必要なもの:特になし 地域の逸話、英雄叙事詩、神々の伝説など様々な伝承の知識を表す技能です。 この技能を持っているキャラクターは様々な手がかり、キーワードから関連する情報を引き出すことが出来ます。 学問などとは違い、物語上に登場する情報などが主なので体系だったものではないものがほとんどです。 また伝承が必ずしも正確ではない場合もあるので、その点には気をつけてください。 以下に情報を得る為に必要な判定の目標値の目安を掲載しておきます。 伝説の有名さ|目標値目安| 世界レベルで有名な伝説 10 国で知らぬものはいない伝承 12 ある地域で有名な英雄譚 14 有名な伝承の詳細 16 一般にほぼ知られていない伝承 18 ある村落のみに伝わる伝承 20 『早耳』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:特になし 人づてに話を聞き、情報を集める為の技能です。 この技能が高いほど、素早く、広範に情報を集めることが出来ます。 G Mは界隈であつまる情報を設定しておき、目標値を設定して運用します。 どんな場所で、どれくらい目標値を出すとどんな情報を手に入れるか設定しておくと良いでしょう。 ただし、非常に重要な情報や特別なNPCのみが知りえる情報などはこの技能で取得させずに、 NPCから直接取得させるようにしましょう。 またこの技能による情報収集は1回の判定ごとにおおよそ30分かかっていると考えてください。 目標値はその界隈で広まっているかということを基準に決めてください。 以下に目安を載せておきます。 難易度の目安 目標値目安 皆の口にのぼっている噂の類 10 引き出すのにやや技術がいる 13 ややはばかられる話 17 コミュニティにおける秘密 20 そのコミュニティでごく一部が知っている秘密 22 『商売』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:特になし 商取引を円滑に、かつ自分に得があるように進行するための技術です。 売買の基本は購入と売却ですが、その両方において判定できます。 購入の場合、通常の購入価格から値引きをさせる判定となります。 購入の場合、判定を必要とせず(技能レベル+技術+補正※1)%安く購入できます。 売却の場合、相手の意思ST、もしくは『商売』技能と対決判定を行い、 こちらの達成値が上回った場合、相場より(上回った値×5%)高く売ることが出来ます。 ただし、相手がそれだけの金額を持っていない場合、所持金が限度になります。 1回の交渉にはおおよそ5分かかるものとしてください。 ※1 補正とは才能や美形などの常時判定値に上昇を与える数値です。 『物品鑑定』 使用能力値:知能 使用に必要なもの:特になし 物品の金銭的な価値を鑑定する為の知識です。 主に美術的価値や骨董的価値を判定します。 物品の知名度以上の達成値を出せば、価格を知ることが出来ます。 ただし魔法的アイテムなどの鑑定は難しく、通常の知名度より5以上高い達成値を出さないとその価格、 内容ともに鑑定できません。 ちなみに至極一般的なアイテムは鑑定の必要はありません。 またこの技能を持っているキャラクターはかならず宝石の価格を見抜きます。 『調達能力』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:特になし 通常市場に出回らないものも含め、手に入りにくいものを手に入れる為の技能です。 通常その集落・街などにおいて設定されている流通レベル以上のものを調達します。 目標値10を出すと1段階上の流通レベルのものを調達できます。 さらに目標値10を3上回るごとに流通レベルを1高くしていくことが可能です。 ただし、元々の2倍以上の流通レベルにはなりません。 この流通レベルの上昇は、技能所持者以外は行うことができません。 『職能/種別』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:種別による 職能とは職人や技術者などが各々持つ専門の技術を表すものです。 その種別は職業の数だけ存在するといってもよく、様々なものがあります。 職能はその種別の職業ができることはおおよそできると思っていいでしょう。 冒険に役立つかは不明ですが、場合によってはそういう機会もあるかもしれません。 下記に主だった分類を載せておきます。 ●職能の種別・分類 鍛冶 金属を加工して道具を作る技術です。農具から武具まで幅広いです。 大工 建築用などの木や石の加工技術を表します。家も作ったりします。 宝飾細工 宝石加工や貴金属加工をする技術です。宝飾品を製作します。 革細工 動物の皮をなめし、加工し、実用品にする技術です。 木工 木材を加工し、家具や道具にするための技術です。 農業 農作物を育て、収穫するための技術です。原始的な畜産技術も含みます。 漁業 船を操船し、様々な漁法で魚を獲る為の技術です。 鉱夫 鉱石などの採掘を行うための技術です。 裁縫 服や布製品を仕立てるための技術です。 貴族 上流社会での礼儀作法や、ダンス、立ち振る舞いの技術です。 料理人 食材からおいしい料理を作るための技術です。 家事 料理以外の様々な家事を行うための技術です。 彫刻 石などを彫刻し、像などを作るための職能です。 『馬術』 使用能力値:技術 使用に必要なもの:馬(鞍がないとペナルティ) この世界の人間は基本的に馬に乗ることはできます。 ただ、その馬で障害物を越えたり、限で速度を上げるのは特殊な技術です。 また、騎乗状態で戦闘するなどということも馬術を必要とするでしょう。 以下に主に判定が必要な行動と、目標値の目安を掲載しておきます。 ちなみに鞍がないと判定に-2のペナルティを受けます。 判定が必要そうな行動 目標値目安 戦場で怯える馬を鎮める 12 障害物を超える 12 早駆け(襲歩)を行う 12 戦馬を戦闘に参加させる 15
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[斥候技能] 経験点テーブル 1 500 2 1000 3 1000 4 1500 5 1500 6 2000 7 2500 8 3000 9 4000 10 5000 11 6000 12 7500 13 9000 14 10500 15 12000 +殲撃 ≪殲撃≫ 習得経験点 450 SL上限 5 タイミング 主動作 消費MP 4 対象 範囲(選択) 射程 武器 時間 一瞬 効果 対象に武器攻撃を行う。 その武器攻撃の命中判定の達成値に+SL×2する。 クリティカル DR増加 +先制攻撃 ≪先制攻撃≫ 習得経験点 500 SL上限 5 タイミング 常時 効果 戦闘開始時に行う先制判定の達成値にSLDする。 クリティカル 自動成功。 +偵察 ≪偵察≫ 習得経験点 600 SL上限 1 タイミング セットアップ 効果 戦闘移動を行う。 1シーンに1回使用可能 +ストレイトショット ≪ストレイトショット≫ 習得経験点 600 SL上限 1 タイミング 常時 効果 あなたが行う射撃攻撃、≪投擲≫の判定に+1Dする。 +奇策 ≪奇策≫ 習得経験点 600 SL上限 1 タイミング 副動作 消費MP 4 効果 そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージは技能によって軽減されない。 +虚無の一撃 ≪虚無の一撃≫ 前提 [斥候技能]レベル3以上 習得経験点 1200 SL上限 1 タイミング 副動作 消費MP 12 効果 そのメインプロセスで行う武器攻撃のDRでは対象の物理、魔法防御力を0としてダメージを算出する。 1シナリオに1回使用可能。 +ニンブル ≪ニンブル≫ 習得経験点 400 SL上限 1 タイミング 常時 効果 あなたが行う【敏捷】判定の達成値に+1Dする。 +ペナルティ ≪ペナルティ≫ 習得経験点 600 SL上限 3 タイミング 判定直前 消費MP 5 対象 単体 射程 10m 時間 一瞬 効果 対象が行う判定の直前に使用する。 その判定に-1Dする。 1シーンにSL回使用可能。 +フェイント ≪フェイント≫ 習得経験点 700 SL上限 3 タイミング 副動作 消費MP 4 効果 そのメインプロセスで行う武器攻撃に対するリアクションに-1Dする。 1シーンにSL回使用可能。 +シャドウアタック ≪シャドウアタック≫ 習得経験点 700 SL上限 4 タイミング 副動作 消費MP 6 効果 この技能はあなたが[隠密]状態であり、あなたの装備する武器が「種別 短剣」である時のみ使用可能。 ダメージ増加を行う。 そのメンプロセスであなたが行う白兵攻撃のダメージに+SL×10する。 +ブレイドフューリー ≪ブレイドフューリー≫ 前提 [斥候技能]レベル3以上 習得経験点 1100 SL上限 1 タイミング 主動作 消費MP 8 対象 範囲 射程 至近 時間 一瞬 効果 この技能はあなたの武器が「種別 短剣」の時のみ使用可能。 エンゲージ内のあなた以外の対象に武器攻撃を行う。 クリティカル DR増加
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もくじ クリフ キャノン マリー ティファ 本で覚える技能 クリフ 固有の技能 名 称 消費SP 解 説 備 考 応急手当 3 味方単体のHPを40程度回復 習得済み 気功術 6 味方単体のHPを150程度回復 Lv.15で習得 チャクラ 12 味方単体のHPを大回復 Lv.39で習得 炎の一撃 10 敵単体に炎属性の物理攻撃麻痺附与 炎の剣入手 稲妻斬り 10 敵単体に雷属性の物理攻撃麻痺附与 雷鳴剣入手 冷斬剣 10 敵単体に冷気属性の物理攻撃凍結附与 氷河の剣入手 滅多斬り 15 敵単体に物理大ダメージ ベルゾナの剣入手 ツバメ返し 5 敵単体に物理ダメージ イベントで習得 ツバメ返し 7 敵単体に物理ダメージ イベントで強化(上書き) このページのトップにもどる 本で覚えられる技能 名 称 消費SP 解 説 書 物 毒の治療 3 味方単体の毒状態を回復 医学書(中級) 蘇生術 7 味方単体を戦闘不能からHP30%で復活 医学書(上級) 猛毒の治療 5 味方単体の猛毒状態を回復 医学書(専門分野)アイテム欄は()内猛毒治療表記 凍結の治療 5 味方単体の凍結状態を回復 医学書(凍結治療) 混乱の治療 5 味方単体の凍結状態を回復 医学書(混乱治療) 麻痺の治療 5 味方単体の麻痺状態を回復 温泉療法の本 このページのトップにもどる キャノン 固有の技能 名 称 消費SP 解 説 備 考 投石 2 敵全体に物理小ダメージ ネット、強力なゴムひも入手 火炎放射器 6 敵全体に炎属性ダメージ 空の噴霧器、発火装置、石油入手 狙い撃ち 15 敵単体に物理大ダメージ ヌシの目玉、チタン製パイプ、竜の目玉入手 このページのトップにもどる 本で覚えられる技能 名 称 消費SP 解 説 書 物 応急手当 3 味方単体のHPを40程度回復 医学書(初級) 気功術 6 味方単体のHPを150程度回復 気功術の書 毒の治療 3 味方単体の毒状態を回復 医学書(中級) 蘇生術 7 味方単体を戦闘不能からHP30%で復活 医学書(上級) 猛毒の治療 5 味方単体の猛毒状態を回復 医学書(専門分野)アイテム欄は()内猛毒治療表記 凍結の治療 5 味方単体の凍結状態を回復 医学書(凍結治療) 混乱の治療 5 味方単体の凍結状態を回復 医学書(混乱治療) 麻痺の治療 5 味方単体の麻痺状態を回復 温泉療法の本 このページのトップにもどる マリー 固有の技能 名 称 消費SP 解 説 備 考 リカバーI 6 味方全体のHPを50程度回復 習得済み リカバーII 10 味方全体のHPを220程度回復 Lv.18で習得 リカバーIII 20 味方全体のHPを400程度回復 Lv.35で習得 レイズ 12 味方単体を戦闘不能からHP100%で復活 レイズの本 マーグ 8 敵単体に魔法ダメージ 習得済み ダイヤモンドダスト 9 敵全体に冷気属性ダメージ凍結附与 絶対零度の本 スパークI 3 敵全体に雷属性小ダメージ 習得済み スパークII 8 敵全体に雷属性中ダメージ Lv.15で習得 スパークIII 15 敵全体に雷属性大ダメージまれに麻痺附与 Lv.32で習得 紅蓮の炎 28 敵全体に炎属性ダメージ 嵐の剣入手 オーラ 60 味方全体のHP全回復 全状態異常回復 光の書 メティオ 40 敵全体に特大ダメージ 封印の書 真空斬り 20 敵全体に(おそらく物理)ダメージ 水切りの杖入手 メガマーグ 12 敵単体に魔法大ダメージ イベントでマーグ強化(上書き) このページのトップにもどる 本で覚えられる技能 名 称 消費SP 解 説 書 物 毒の治療 3 味方単体の毒状態を回復 医学書(中級) 猛毒の治療 5 味方単体の猛毒状態を回復 医学書(専門分野)アイテム欄は()内猛毒治療表記 凍結の治療 5 味方単体の凍結状態を回復 医学書(凍結治療) 混乱の治療 5 味方単体の凍結状態を回復 医学書(混乱治療) 麻痺の治療 5 味方単体の麻痺状態を回復 温泉療法の本 ダイヤモンドダスト 9 敵全体に冷気属性ダメージ凍結附与 絶対零度の本 メティオ 40 敵全体に特大ダメージ 封印の書 このページのトップにもどる ティファ 固有の技能 名 称 消費SP 解 説 備 考 爆弾作り 5 町以外の特定の場所で爆弾を造る イベント 大きな爆弾作り 10 町以外の特定の場所で大きな爆弾を造る 青い火薬 戦闘用爆弾作り 15 町以外の特定の場所で戦闘用爆弾を造る 黄色い火薬 ダイナマイト作り 25 町以外の特定の場所でダイナマイトを造る 黒い火薬 ロケット花火作り 20 町以外の特定の場所でロケット花火を造る 不思議な火薬 ほうろく玉作り 15 町以外の特定の場所でほうろく玉を造る 赤い火薬 このページのトップにもどる 本で覚えられる技能 名 称 消費SP 解 説 書 物 応急手当 3 味方単体のHPを40程度回復 医学書(初級) 気功術 6 味方単体のHPを150程度回復 気功術の書 毒の治療 3 味方単体の毒状態を回復 医学書(中級) 蘇生術 7 味方単体を戦闘不能からHP30%で復活 医学書(上級) 猛毒の治療 5 味方単体の猛毒状態を回復 医学書(専門分野)アイテム欄は()内猛毒治療表記 凍結の治療 5 味方単体の凍結状態を回復 医学書(凍結治療) 混乱の治療 5 味方単体の凍結状態を回復 医学書(混乱治療) 麻痺の治療 5 味方単体の麻痺状態を回復 温泉療法の本 このページのトップにもどる 本で覚える技能 書物(アイテム欄表記) 技 能 入手場所 クリフ キャノン マリー ティファ 医学書(初級) 応急手当 シルバーペニーの港 - ○ - ○ 医学書(中級) 毒の治療 名も無き洞窟1宝箱 ○ ○ ○ ○ 医学書(上級) 蘇生術 森の賢者の庵火山の賢者の庵名も無き洞窟2宝箱 ○ ○ - ○ 医学書(猛毒治療) 猛毒の治療 名も無き洞窟2宝箱 ○ ○ ○ ○ 医学書(凍結治療) 凍結の治療 谷の賢者の庵 ○ ○ ○ ○ 医学書(混乱治療) 混乱の治療 雪山の賢者の庵メノスの遺跡宝箱 ○ ○ ○ ○ 温泉療法の本 麻痺の治療 カラダキ温泉村長の家 ○ ○ ○ ○ 気功術の書 気功術 魔物の巣穴3宝箱 - ○ - ○ レイズの本 レイズ いにしえの塔宝箱 - - ○ - 絶対零度の本 ダイヤモンドダスト 凍結山脈宝箱 - - ○ - 封印の書 メティオ 星のカケラ35個で交換 - - ○ - 光の書 オーラ ゼノ聖堂宝箱 - - ○ - このページのトップにもどる
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どんな言語をどれくらい習得できているかを表します。 「技能」とありますが、特徴扱いです。 基本的にキャラクターは1種類の言語を母語レベルで習得しています。 これにはCPはかかりません。 母語すらおぼつかない時にはCPが得られます。 言語には会話と筆記が有り、それぞれにCPが必要です。 つまり、母語レベルでマスターするには6CP必要です。 母語 どのキャラクターも自分の持っている母語は0CPで「 母語レベル 」を獲得できます。 ただし母語の理解レベルがままならない場合は「 母語レベル 」とのCP差を(精神的)不利な特徴として扱います。 理解レベル CP/言語 わからない -3CP カタコト -2CP なまりがある -1CP 母語レベル 0CP 母語以外 理解レベル CP/言語 解説・修正など わからない 0CP その言語をまったく知らない。母語ではない言語に1CPも費やしていない場合の理解レベル。このレベルであることを記録する必要はない。 カタコト 1CP 言語を使った技能は-3の修正。言葉の美しさにかかわる〈作詞〉〈歌唱〉など芸術系技能は倍の-6の修正。戦闘になりそうな遭遇や反応判定では知力判定必須。失敗すると何も理解できないが再挑戦可。ファンブルすると間違った情報をやりとりする。早口などの聞こえが悪いときは-2~-8の修正。 なまりがある 2CP 緊張状態でも明確に意思の疎通ができる。言語を使った技能には-1、芸術的な技能には-2の修正。ネイティブスピーカーの耳を誤魔化すことはできない。 母語レベル 3CP 慣用句を含め言語を十分に習得している。CPを支払わずとも、一つの言語はこの段階で学んでいる。ネイティブスピーカーと見なされうる。 手話 手話を持っているキャラクター同士で会話出来ます。 もちろん、腕が自由である必要があります。 手話は、会話が不可能なほどの振りな特徴を持っていると、会話の代わりに手話を0CPで取得出来ます。 手話は言語によって変わりません。 理解レベル CP わからない 0CP カタコト 1CP なまりがある 2CP 母語レベル 3CP 言語の種類 言語には、国によるもの、種族によるもの、その他、の3種類があります。 言語は新しい舞台が増える毎に増えていくことでしょう。 国によるもの 種族によるもの 妖精・精霊語 妖精や精霊が使っている言語です。 弾むような音が特徴です。 妖精や精霊は時間の感覚が曖昧なため、過去現在未来の区別がなくわかりにくいです。 文字も存在しません。 その他 交易統一語 交易や交流のために冒険者や商人が編み出したものです。 簡素で覚えやすく、直接的な表現が多く、取得している人も多いです。 汎用蛮族語 蛮族が使っているらしい言語です。 非常に短く、直接的な単語のみで構成され、複雑な内容を伝えることはできません。 関連項目 技能一覧、
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このルールにおいて技能とは、ある分類される特定分野の行動について習熟している ということを表すもので、基本的にクラスごとに付随する得意な行動を表すものです。 クラスにはそれぞれ得意とされる技能=クラス技能が存在し それらのクラス技能に分類される技能は技能レベルがクラスレベルと同レベルとして扱います。 逆に言えばクラス技能以外の技能は全く習得していないということです。 キャラクターがクラス技能以外の技能を取得するには フィートを取得する時にクラス外技能取得で取得する必要があります。 技能一覧 技能名 クラス 能力値 効果 応急手当 戦士,狩人 ,神官 技術 達成値10を超えた点数だけHPが回復する。また気絶から目覚めさせることもできる。戦闘後に1人につき1回のみ行える 登攀 戦士,狩人 肉体 崖などを登る技術。壁の角度や状況によって難易度が変わる。 解錠 盗賊 技術 シーフツールが必要。鍵を開ける技術 隠密行動 盗賊 技術 他者に見つからずに行動する技術。戦闘でも行える 罠扱い 盗賊 技術 シーフツールが必要。罠の解除を行う技術 スリ 盗賊 技術 他人から者をすりとる技術。逆にこっそり渡すことも可能 捜索 盗賊 技術 隠れている何かを見つける技術。逆に隠すことも可能 動植物知識 狩人 知能 動植物の知識。達成値を超えた場合情報を知ることができる 危険感知 狩人 技術 危険を感じ取る技術。自然の危険や隠れている相手を察知する 潜伏 狩人 技術 自然に潜伏する技術。成功すると不意打ちを行うこともできる 生存術 狩人 技術 自然の中で生存する技術。狩猟や野営など広い範囲を含む 読み書き 神官,商人 ,魔術師 知能 文字を読み書きする技術。 この技能を持っていない人は読み書きができない。 学問/神学 神官 知能 神々の教えや伝説、神話についての知識 学問/神秘学 魔術師 知能 魔法など神秘的な知識魔法的な生物の知識 学問/錬金 魔術師 知能 様々な物質や薬草、秘薬の知識 学問/医学 ― 知能 病気や薬の知識だが地域により未発達 学問/史学 ― 知能 人類の歴史の知識 学問/数学 ― 知能 数や数式に関する知識 学問/工学 ― 知能 建築に関する知識 魔術言語 魔術師 知能 触媒が必要。魔術師のみが用いる言語、意思疎通はできない 楽器演奏/種別 吟遊詩人 技術 各楽器を演奏する技術。人々を癒したりできる 歌唱 吟遊詩人 技術 歌を歌う技術楽器演奏をコラボもできる 伝承知識 吟遊詩人 知能 地域の逸話、英雄叙事詩、神々の伝説など様々な伝承の知識を表す知識。正確ではないが幅広い知識を得ることができる 早耳 吟遊詩人,商人 技術 人づてに情報を集める技術。 素早く、広範囲の情報を集めることが可能 商売 商人 技術 商売を円滑に進める技術。安く買い、高く売ることができる 物品鑑定 商人 知能 金銭的価値を鑑定する知識。魔法のアイテムの価値も求めれる 調達能力 商人 技術 入手しにくいものを入手する技術。高い売買レベルで調達する 職能/種別 ― 技術 鍛冶、大工、宝飾細工、皮細工、木工、農業、漁業、鉱夫、 裁縫、貴族、料理人、家事に分類される。専門的な技術を持つ 馬術 ― 技術 馬を上手く扱う技術。騎乗戦闘には必須